Paradox módon a HD játékok területe valójában körülbelül 1 milliárd jennel több nyereséget termelt ebben a negyedévben, annak ellenére, hogy az eladások csökkentek, köszönhetően az „alacsonyabb fejlesztési költségek amortizációjának” és a kapcsolódó „reklámköltségek” csökkenésének.

A vállalat a költségcsökkentést úgy vitte véghez, hogy a játékfejlesztés terén a mennyiségről a minőségre próbál áttérni és törekszik a többplatformos kiadásokra – úgy tűnik, bejön ez a számítás.