A kérdéses MI lényege röviden nem más, minthogy képes szuperrealisztikus állatmodelleket a fejlesztők rendelkezésére bocsájtani úgy, hogy nem lesz szükségük az egyes állatok aprólékos mo-cap folyamataira vagy nagyobb példányok esetén hónapokig tartó tanulmányozásra, formálgatásra.
Ezzel az algoritmussal drasztikus mértékben fel tudják gyorsítani a fejlesztéseket, ha az adott műben sok állatkarakter található, hiszen akár még 2D-s modellekből is képes 3D-s karaktereket készíteni, amit korábban teljes egészében kézzel végeztek, vagyis a folyamat kifejezetten időigényes volt.
Introducing ZooBuilder, an AI tool developed at @UbisoftLaForge to mimic wildlife and create unique and immersive worlds without the need for mo-cap ??? pic.twitter.com/jToxcoR5th
? Ubisoft (@Ubisoft) March 21, 2022