Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Blake Jorgensen, az Electronic Arts egyik első embere a Credit Suisse 21st Annual Technology konferencia részeként első ízben beszélt nyíltan arról, hogy miért is kellett bezárniuk a Visceral Games csapatát. Blake hangsúlyozta, hogy ez az egész kizárólag egy gazdasági döntés volt a részükről, amihez több dolog vezetett el, így például az is, hogy a Visceral Games az elmúlt 5-6 évben elképesztő mértékben zsugorodott, 80 fő alá csökkent a létszámuk, ami kevés volt egy olyan mértékű projekt elkészítéséhez, mint ami a sokak által várt Star Wars-játék.
Jorgensen kiemelte, hogy emiatt kellett bevonni például a buliba az EA Vancouver és az EA Motive munkatársait, de a létszám mellett magával a projekttel is nagy gond volt. Szerinte ugyanis bár a játékmenet valóban a következő szintre emelkedett volna, de minél többször felülvizsgálták a projektet, annál biztosabbak voltak abban, hogy túl lineáris a végeredmény, a lineáris játékokat pedig manapság nem szeretik úgy a játékosok, mint 5-10 évvel ezelőtt.
muki
8 éve, 1 hónapja és 2 heteÉn pedig imádom az ilyen játékokat. 🙁
golem
8 éve, 1 hónapja és 2 heteMég mindig jobb lett volna a lineáris játékmenet egy szabadon bejárható de brutál lehúzós SW BF2 helyett… 😖
ryuthestar
8 éve, 1 hónapja és 2 heteEA…ostobák gyülekezete! 🙁
totyak
8 éve, 1 hónapja és 2 heteMajdnem minden játék lineáris, egymás után következő küldetésekből áll, amiket nem válogathatsz kedved szerint.
petrovicsz
8 éve, 1 hónapja és 2 heteEzek nem komplettek.
warriorautobot
8 éve, 1 hónapja és 2 heteMert a nyílt világ mit takar ha nem lineáris játékmenetet?
Legtöbbször egymást követik a küldetések és max van egy-két mellékküldetés plusz gyűjthető dolog.