Ennek az oka pedig nem az, hogy nem akarják elkészíteni, sokkal inkább az, hogy az első két rész Eclipse grafikus motorban készült és jelenleg ő az egyike annak a nagyjából 20 embernek, aki képben van ezzel a saját fejlesztésű technológiával, ami komoly fejtörést okozhatna, ha nekilátnának egy újragondolásnak.
Epler kiemelte, hogy a Mass Effecttel azért volt korábban olyan könnyű dolguk, mert azt Unreal Engine grafikus motorra építették fel. Ez persze nem jelenti azt, hogy soha nem készülhet el a korai Dragon Age-játékok feldolgozása, azonban ez közel sem lesz egyszerű.