Ennek az oka szerinte nem más, minthogy dönteniük kellett: a játék legfontosabb részét kellett megfelelően gatyába rázniuk azért, hogy a rajongók elégedettek legyenek, ez a rész pedig az egyjátékos élmény volt, így gyakorlatilag nem maradt erőforrásuk arra, hogy még a multiplayerrel is foglalkozzanak.