A Jagex a RuneFest 2026 színpadán, október 3-án bejelentette, hogy a teljes stúdió egy negyedik RuneScape MMO-n dolgozik, a sorozat első új főjátékaként több mint egy évtizede.
A bejelentés még nem hivatalos cím alatt történt: az RS4 egyelőre csak munkacím, a játék végleges nevét a Jagex még nem közölte. A projekt Unreal Engine-ben készül, és nagyon korai fejlesztési szakaszban jár: megjelenési időpont, platformok és játékmeneti részletek egyelőre nem láttak napvilágot.
Az első főjáték óta eltelt több mint tíz évben a stúdió a meglévő játékokat ápolta: a 2007-es állapotban futó Old School RuneScape és a modern RuneScape 3 mellett jelent meg a RuneScape: Dragonwilds, a sorozat első túlélő-kraftoló spin-offja, amely idén szeptember 15-én ért el az 1.0-ás verzióra Windowsra.
A bemutatón kb. 90 másodperces konceptvideó futott, amely sárkányokat állít a középpontba: a játékosok ellenük harcolhatnak, de lovagolni is lehet rajtuk. A felvétel a játék elképzelését vázolja, nem kész játékmenet.
Az új MMO váratlan irányból érkezett. Jesse America, a Dragonwilds vezető producere elmondta, hogy az egész egy Shadows of Ashenfall nevű Dragonwilds-kiegészítőként indult, de a játékosok visszajelzései nyomán a tervek annyira kibővültek, hogy külön játékot érdemeltek. A kiegészítő helyett a játékosok állandó szervereket, nagy játékosszámot és játékosok közti kereskedelmet kértek, vagyis klasszikus MMO-jellemzőket.
„Ez az, amin az egész stúdió együtt dolgozni fog, mindannyian együtt.” – mondta America, hozzátéve, hogy a részletekről idővel többet tudnak majd mondani. A Jagex még nem közölte, hogy mi lesz a meglévő három játékkal a továbbiakban, az America által „negyedik pillérnak” nevezett besorolás szerint a három változat párhuzamosan futna.