Ebben a bejegyzésben elmondták, hogy a programot úgy tervezték, hogy valódi hardveren működjön - feltehetően az Analogue Pockethez hasonló eszközökön, nem pedig egy eredeti Game Boyon.
Bár egyelőre nem tudják, hogy a játék mekkora részét fogják újraalkotni (mivel az Elden Ring valóban hatalmas), a Shintendo legalábbis reméli, hogy a Limgrave teljes nyitóterületét el tudják készíteni.
A demake a GB Studio 3.0-ban készül, amit a Shintendo "egy igazán lenyűgöző és vadonatúj szoftvernek" nevez, amely maga is fejlesztés alatt áll.
Ez azt jelenti, hogy bizonyos funkciók, mint például az ellenséges útkeresés (az ellenségek a játékos után erednek) még nem állnak rendelkezésre, de a Shintendo reméli, hogy május végére elkészül a Limgrave játszható változata, egy demóval együtt.