Henderson emellett azt is állítja, hogy a Skull and Bonesban korlátozott lesz a szárazföldi játékmenet. Bár az élmény középpontjában természetesen a vitorlázás és a hajóalapú harcok állnak, sokan arra számítottak, hogy a játék egy jelentős része a Sea of Thieves-től nem eltérően a gyalogos játékmenetre is koncentrál majd. Úgy tűnik azonban, hogy ez nem így lesz.
Henderson szerint, azon kívül, hogy a szárazföldön beszélgethetünk az NPC-kkel, hogy eladjuk a zsákmányt, fejlesszük a hajónkat és hasonlók, a játékmenet túlnyomó többségében csak a hajónkkal fogunk játszani.
Még ha anyagokat is akarsz begyűjteni, akkor is úgy fogod ezt megtenni, hogy a szárazföldön nézed meg a nyersanyagokat, miközben továbbra is irányítod a hajódat és megnyomsz egy gombot.
Eközben, ha településeket és erődöket fosztogatsz, miután a hajóddal meggyengítetted őket, a legénységed automatikusan rajtaüt, és a gyalogos harcok nélkül a játékosoknak maguknak kell részt venniük ezekben a rajtaütésekben.
mobydick
3 éve, 8 hónapja és 2 heteAz nem hangzik jól.
zender
3 éve, 8 hónapja és 2 heteHát nem is arról szól tulajdonképpen, hanem a hajózásról.. 🙂
fighterlaci
3 éve, 8 hónapja és 2 heteGondoltam hogy így lesz. 🙂 Nem is várna el mást az ember ettől a játéktól.
totyak
3 éve, 8 hónapja és 1 heteMegnéztem a kiszivárgott gameplay részletet. Ha ennyi az egész, akkor ez max. 10 percig érdekes. Mi jó van abban hosszú távon, hogy vezeted a hajódat és lövöd a többi hajót? Kellene szárazföldi kincskeresés, felfedezés, harc, stb.