A koreai This is Game híroldalnak adott interjújában Hyung-tae egyetértett azzal, hogy a történet a Stellar Blade leggyengébb láncszeme és ha a folytatás zöld utat kapna, akkor a narratív elemekre koncentrálna. Elmondása szerint a játék alapvető játékrendszere viszonylag korán elkészült, de a cutscene-ek hátráltatták őket.
Kifejtette, hogy egy akciójátékban az átvezető videók nagyon fontos szerepet játszanak a történetmesélésben és eleinte megpróbáltak rengeteg beállítást és jelenetet készíteni. Elismerte, volt néhány hiányosság a narratívában ilyen tekintetben, de ha lehetőséget kapnak a folytatás megalkotására, akkor egy kellően gazdag narratívával fogják elhozni.