Ők maguk a Hello Games-nél a No Man’s Sky kapcsán két egész évig nem kommunikáltak a sajtóval, sőt három teljes hónap eltelt úgy, hogy a közösséghez sem szóltak, holott Murray többször is leült egy terebélyes, részletes blogposztot írni arról, hogy miért ment félre az egész, miféle roadmappel készülnek, satöbbi, viszont ő is érezte, hogy teljesen felesleges, amikor szemmel láthatóan nincsenek túl jó helyzetben megbízhatóság tekintetében.
Olyan stúdiókkal példálózott, mint a Bethesda, az EA vagy a Microsoft, akik szavakkal próbálják kiengesztelni a felhasználóikat, miközben szerinte a tetteknek kéne beszélniük. Ez főképp egy olyan tanács, amit a BioWare és a Bethesda bőven megfogadhat, miután az Anthem és a Fallout 76 csúfosan elvérzett – bár utóbbi mentségére szóljon, szerencsére szépen lassan jó irányba terelik a játékot.
fighterlaci
6 éve, 6 hónapja és 2 heteMondjuk az sem megoldás amit ők csináltak. 😄
muki
6 éve, 6 hónapja és 2 hete# két egész évig nem kommunikáltak a sajtóval, sőt három teljes hónap eltelt úgy, hogy a közösséghez sem szóltak #
És szerinte ez így jól van? 😄
warriorautobot
6 éve, 6 hónapja és 1 heteNa az ő történetük az aminek inspirálnia kellene az olyan stúdiókat akik hasonló szintre süllyedtek.
Nekik se rögtön jött a siker, de legalább tényleg nem az volt hogy üres szavakkal dobálóztak.
totyak
6 éve, 6 hónapja és 1 heteA baj ott van, hogy senki nem hiszi el, hogy a kiadás előtt nem látták, hogy gond van. Nem kellett volna úgy kiadni, csúsztatni kellett volna a premiert és kiadásra gatyába rázni. Csak azt elfelejti megemlíteni ez a jótét lélek emberke, hogy erősen bíztak abban, hogy a közösség szemet huny a csúfos start felett. Ez ma már nem járható út, a játékosok minden apró kilengésre ugranak. Ezután, ha életben akarták tartani a játékot, meg úgy egyáltalán a stúdiót, lépniük kellett. Szerintem, ha nincs világméretű felháborodás, akkor szépen ellavíroztak volna a gyenge kezdő verzióval, nem javítják.