Barlog úgy írta le ezt az ötletet, mint a Persona 5 találkozása a Smallville-el, és olyan ideát is felvetett, mint például, hogy olyan helyzetbe kényszerítene a játék, hogy nem tud mindenkit megmenteni a játékos egy-egy krízishelyzetben, és a választás súlya terhelné ezáltal a felhasználót. Fontos megjegyezni, hogy Barlog nem dolgozik semmilyen efféle játékon, ez szimplán egy felvetés volt részéről, de valljuk be, igazán izgalmas koncepció!