Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Dead Island 2 megjelenése rohamosan közeledik, a részletek pedig folyamatosan érkeznek, nemrég a fejlesztők beszéltek a Game Informernek a játék új sebzési rendszeréről, ezáltal a bőr valósághűen szakad, a csontok valóságosan törnek. Az exkluzív interjúban Aaron Ridge vezető programozóval és Dan Evans-Lawes technikai művészeti igazgatóval hosszasan beszélgettek arról, hogy a zombik felépítése szimulálja az emberi test különböző rétegeit, például a zsírt, az izmokat és a szerveket, így ezek reagálnak a játékos ütéseire.
A felvételeken ez a hatás leginkább vágófegyverekkel, például késekkel, fejszékkel vagy kardokkal látszik a legjobban, de feltűnő a reakció lőfegyverekkel és tompa tárgyakkal is. Eredetileg a darabolás egy hagyományosabb formáját akarták megvalósítani, ahol az élőholtaknak fix pontok vannak a testükön, amelyek egy bizonyos mértékű sérülés után reagálnak.
Míg azon vitatkoztak, mennyi ilyen pont legyen, rájöttek, hogy egy új rendszerrel el tudják érni, amit szeretnének és sokkal egyszerűbb megvalósítani. Bár a Dead Island 2 fejlesztése zűrös volt, az interjúból és a videóból kiderül, milyen szenvedéllyel dolgoznak a címen, ami 2023. április 28-án jelenik meg.
tommy
3 éve, 22 órája és 29 perceMondjuk ez a gameplay felvételeken annyira nem jön át, de elhiszem. 🙂
muki
3 éve, 22 órája és 9 perceRohadtul brutálisan imádom! Jöjjön már!!!!
mobydick
3 éve, 19 órája és 24 perceEjha. 😮 az komoly.