Példaként felhozta rögtön a Bungie esetét, akik 2007-ben függetlenedtek a Microsofttól, most pedig a Sony-nál vannak, de felhozta az IO Interactive példáját is, akik 2017-ben függetlenedtek jó pénzért a Square Enix-től.

Mint kiemelte: elnökként megérti, hogy miért fontosak ezek a felvásárlások, de szerinte ezek a folyamatok nem teszik jobbá az ügyfelek helyzetét, tehát szerinte ezeknek a bekebelezéseknek egy jelentős része rövid időn belül szakítással végződik majd.