Egy bizonyos ponton úgy tűnik, hogy szinte az egész New England-i stúdió, 50-70 ember dolgozott a játékon. Ez idő alatt azonban egyre több fejlesztőt helyeztek át olyan játékokra, mint a Max Payne 3 és a Red Dead Redemption. Más fejlesztők tiltakozásul távoztak, mivel a nemrég felvásárolt New Englandi stúdió elkezdett alkalmazkodni a túlóráztatáshoz.
A befejezetlen játék víziója izgalmas volt, és bár a mai mércével mérve kicsi volt a térkép, minden épületbe be lehetett jutni, akár törvényesen, akár betöréssel. A prototípusban kifejlesztett technológia, mint például a dinamikusan törő üveg, a későbbi Rockstar-játékokba is bekerült.
Az NPC-ket is úgy tervezték, hogy emlékezzenek egy kicsit a karakter viselkedésére, ez az ötlet később a Red Dead Redemption 2-ben is helyet kapott. Más részletek, mint például a fűnyíráshoz dinamikusan növekvő fű, olyan jellegzetes, mélyreható játékmechanikák, amelyek meghatározzák a Rockstar játékainak elmúlt évtizedét.
patrik94
4 éve, 2 hete és 1 napjaÉs azóta baszki nem voltak képesek újra nekiállni? 😮
wickedsick
4 éve, 2 hete és 1 napjaIlyet senki nem mondott.
vape
4 éve, 2 hete és 1 napjaSzívből remélem hogy nem engedték el teljesen…
muki
4 éve, 2 hete és 1 napjaTök fura hogy azóta sem léptek előrébb. 😮
petrovicsz
4 éve, 2 hete és 1 napjaNagyon remélem hogy azért van mostanában ennyi Bully hír, mert jön a 2. 🙂
fighterlaci
4 éve, 1 hete és 6 napjaNagyon fura hogy meg vannak torpanva az elmúlt évtizedben a Rockstarnal. Tényelg csak egy RDR2-t voltak képesek kiköhögni magukból. Szép játék meg minden, de elképzelhetetlennek tartom hogy üzletileg sikeres lenne…