Kisstamas01 Kisstamas01

33 Operatorral, több mint húsz elsődleges fegyverrel és átdolgozott Create-a-Class rendszerrel érkezett meg a Call of Duty®: Modern Warfare® 4, a fejlesztők Ready for Launch összefoglalója pedig már az induláskor rendelkezésre álló tartalmat sorolja fel, miből válogathatunk a többjátékos módban és a DMZ-ben.

 

A harminchárom Operator mindkét játékmódban használható, a Create-a-Class-ban pedig már minden loadouthoz külön karakter rendelhető: a mesterlövész-készletünkhöz más karaktert választhatunk, mint a közelharcos felfogásra.

A feloldások jól elkülönülő csoportokba rendeződnek. Öt karakter a kezdetektől játszható: Min-Hee, CTSFO, Mil-Sim KSK Arctic, UCTF és Army SF Airborne. A Hunter Killer a digitális standard vagy a Vault Edition előrendelésével oldható fel, a Vault Edition sajátja pedig nyolc karakter: Ghost, Blix, Price, SAS, South Korean SF, COM FST, KSK Amphibious és Valeria.

Az állítólag pontos kihívásfeltételek a következők: Reece a DMZ negyedik szintjén, Coffey a kilencediken, Simone a tizenötödiken, Hector a tizenkilencediken nyílik, Blackwell pedig úgy, hogy tíz alkalommal is három Operatort ütünk ki egyetlen élettel. Kyle a Call of Duty Endowment Valor Pack-ből oldódik fel, a Ju Kwon feloldását pedig állítólag az első évadhoz kötik.

Az unlock-útmutatók szerint a fegyverlista húsznál több elsődleges darabot sorol fel, ezek a DMZ-ben és a többjátékos módban is feloldhatók.

A Call of Duty®: Modern Warfare® 4 október 23-án jelent meg PC-re, PS5-re, Xbox Series X/S-re és Switch 2-re, ám a Steam bolti oldala október 22-ét tünteti fel, így a megjelenési napot a leírások megosztottan kezelik. Az október 23-ai megjelenésről szóló cikkünkben és a DMZ újjászületéséről írt elemzésünkben összefoglaltuk, mi történik a 2022-es béta óta.

Enekesakos01 Enekesakos01

Kedden, október 27-én érkezik a Minecraft natív Nintendo Switch 2-változata, az ingyenes frissítés azonban csak azoknak jár, akik a digitális kiadást vették meg az eredeti Switchre, és csak 2027 januárjának végéig.

 

A kiadás a natív porttal együtt hozza a Vibrant Visuals grafikai frissítést, amely javítja a fényeket, az árnyékokat és a vizuális effekteket, ahogy korábban a Mario Kart 8 Deluxe ingyenes Switch 2-frissítése is mutatta, valamint a Super Mario Mash-Up csomagot: ez tizenöt Mario-témájú zenét és negyven karakterkinézetet tartalmaz. Hivatalos közleményt a Mojang és a Nintendo egyelőre nem adott ki, a hír jelentések szerint terjedt el.

Aki viszont fizikai, kartridzs-es példánnyal játszik, annak a frissítés nem jár ingyen: az új kiadást teljes áron kell megvenni, ami az amerikai árazás szerint 29,99 dollár. Ez a digitális és a fizikai tulajok közti szakadék egyre gyakoribb minta a konzolgeneráció-váltásoknál, ám a Minecraftnál a legszélesebb játékosbázis miatt sokakat érint.

Az ingyenes frissítési ablak 2027 januárjának végén zárul, tehát aki digitális példánnyal rendelkezik, de időközben elhagyta a játékot, annak érdemes még a határidő előtt igényelnie az ingyenes frissítést a Nintendo eShopban. A Mojang útitervét egyébként telített: idén jön az Ice Caves biom, jövőre pedig a The Sift, a sorozat első új dimenziója tizennégy év után.

Az október 27-i megjelenés közel tizenöt évvel a Minecraft teljes kiadása után érkezik: 2011. november 18-án jött ki a játék, és ez lesz az első natív kiadás a Nintendo jelenlegi konzolgenerációján.

Kisstamas01 Kisstamas01

A SEGA és a Creative Assembly két nappal a megjelenés után levette a boltokból a Total War: SHOGUN 2 Complete Editiont, és visszaállította a Steamre a 2011-es eredetit. A lépést a játékosok felháborodása kényszerítette ki: a felújított kiadás napok alatt Overwhelmingly Negative, vagyis túlnyomórészt negatív értékelést kapott, október 17-én már a több mint 4 000 értékelésnek csak 15 százaléka volt pozitív.

 

A harag egyik oka, hogy a játékosok szerint a fejlesztők nem jelezték: generatív mesterséges intelligenciával finomították a grafikát. A Steam-értékelők főleg az egységkártyákat, vagyis a csapatokat ábrázoló portrékat, meg a felületelemeket nézték át: hiányzó és hatujjú kezeket, elveszett címerpajzsokat, sőt füstből lett lámpaernyőket is találtak a képeken. A felújításnak más problémákkal is meg kellett birkóznia: a régi hibák megmaradtak, újak is érkeztek, a filmszerű jelenetek hangja csúszott, a gyorsbillentyűk törtek el, a teljesítmény pedig a játékosok szerint gyengébb, mint a jóval modernebb Total War: WARHAMMER III-é. A 2011-es eredeti ezzel szemben a levételéig 91 százalékos, Very Positive minősítést birtokolt több mint 22 000 értékelés alapján.

A Complete Edition október 13-án jelent meg PC-re, minden letölthető tartalommal, több mint ötven új játszható kisebb frakcióval, 64 bites futtatással, 1440p és 4K felületskálázással, valamint új japán és kínai szinkronnal. Ugyanekkor a cégek levették az árusításból az eredeti játékot, így a felújítás lett az egyetlen megvásárolható verzió, ez pedig elvágta a módosítók Steam Workshop-hozzáférését.

Az október 15-én közölt közös bejelentésben a két cég bocsánatot kért, és azt írta: tudatában vannak, hogy a Complete Edition a játékosok elvárásain és a saját színvonalukon is alulmaradt. Hozzátették, a fejlesztőpartnerükkel dolgoznak a hibák okainak felderítésén és a fejlesztéseken, de azt nem írták meg, mikor térhet vissza a boltokba a Complete Edition. Aki megvásárolta, továbbra is játszhat vele.

A közlemény szót sem ejt az MI-vádakról, és nem erősíti meg, hogy használtak-e mesterséges intelligenciát. A játékosok szerint a Steam-oldalon elmaradt MI-nyilatkozat a Valve szabályait szegi meg; ezt a vádat ők fogalmazták meg, a SEGA nem reagált rá. Ilyen gyors visszavonás ritkaság: nagy kiadó alig két nap után vett már vissza egy zászlóshajó-felújítást, ráadásul tisztán a játékosok értékelési nyomására.


Enekesakos01 Enekesakos01

A BULKHEAD október 15-én elindította a WARDOGS 2. szezonját: négy új fegyver, új járművek, esőjárás és jelentős egyensúlyi módosítások érkeztek a Steam Early Accessen kapható katonai lövöldözésbe, ráadásul egy kísérleti fogadórendszerrel is.

 

A patch notes szerint a frissítés négy új fegyvert hoz: a TCX-SPR rohampuskát, az M14 mesterlövészpuskát, a PP-19 Bizon SMG-t és az Evo-3 Ultra LMG-t, mindegyiket szabadon kombinálható fegyverkiegészítőkkel. Járműfronton a T-72B3 harckocsi, a Flakpanzer Gepard légvédelmi jármű és a Wolf-110 könnyű szállítójármű érkezett, utóbbi két változatban, az egyik gyűrűre szerelt M2 Browning-géppuskával. A FOB-építők három új létesítményt is kaphatnak: egy fa lépcsőt, egy M2 Browning-fészket és egy nagy menedéket, állítólag mindhármat a frissítés hozza.

Az időjárás is bekerült a játékba: az eső csökkenti a felderítési hatótávot, tompítja a Molotov-tüzet, és a villámvihar mennydörgése elnyomja a lépteket. Apróságnak hangzik, de a látótávolságot és a hangalapú tájékozódást is átírja, így a meccs ritmusa máshogy fut esőben, mint szárazon.

A nagy kaliberek ereje is csorbát kapott: BULKHEAD a .308 Win alapsebzését 25, a 7,62x54mmR-ét 20, a 7,62x39mm-ét 19, a .50 Cal-ét pedig 16 százalékkal csökkentette. A 3. szintű páncél sebzéscsökkentése 55-ről 50, a 4. szintűé 65-ről 60 százalékra mérséklődött, tehát a korábban kimondottan erős nagy kaliberek kevésbé ütnek a védekezésen át. A csapatváltás is szigorúbb lett: 10 pont fölé kerülő előny után már nem lehet csapatot cserélni, és csapatba lépést követően 15 percig zárolva van a váltás, a szándékos csapatgyilkosságra pedig az áldozat dönti el, hogy megbocsát vagy büntet.

A szezon legérdekesebb újdonsága a kísérleti Wager Vendor, ahol a játékos a saját teljesítményére fogadhat: maga választja ki a célkitűzést, a tétet és a feltételeket. A rendszer a szezon elején még nem elérhető, a szezon során nyílik meg, és a BULKHEAD fenntartja magának a jogot, hogy kivegye, ha kihasználhatónak bizonyul.

A fejlesztő a gazdasági visszaélésekkel szemben is keményen fellép: „A gazdasági visszaéléseknek személyesen nulla tűrőképességünk van, és akit ismételten abban kapunk, hogy nem szándékos, de megismételhető exploitokat használ ki, az mostantól figyelmeztetés nélkül véglegesen kitiltható” – közli a BULKHEAD a frissítési megjegyzéseiben.

Az ütemezést is érdemes nézni: a 2. szezon szintlépési bónuszát a BULKHEAD október 19-én maga nevezte rossz döntésnek, és előre hozza a 3. szezont, de azt nem közölte, mikorra ütemezi át. A WARDOGS jelenleg PC-n, Steam Early Accessen érhető el, és állítólag több mint hárommillió példányt adott el.

Enekesakos01 Enekesakos01

A Cyberpunk 2077 2.5-ös frissítése október 22-én jelent meg PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en, és nemcsak a két fegyver egyszerre történő használatát hozza el: a CD Projekt Red először teszi elérhetővé a modokat konzolokon is.

 

A legfontosabb újdonság nem is a fegyverekben van, hanem abban, hogy a játék immár közvetlenül a menüből engedi böngészni és telepíteni a mod.io felületén elérhető felhasználói tartalmakat PC-n, Macen, PlayStation 5-ön és PS5 Pron, valamint Xbox Series X|S-en. Ez a CD Projekt Red első lépése a játék platformokon átívelő modozása felé, ami ritka lépés egy ilyen méretű, konzolos kiadásnál. A konzolos játékosok eddig majdnem hat évig csak nézhették, hogyan fésülte át a PC-s közösség Night Cityt.

A címbeli szenzáció a kétkezes fegyverhasználat lett, az úgynevezett Edgerunners 2 Update révén. A Double Trouble adottság a Cool-fán nyílik meg, 9-es Cool-szinthez és két perkponthoz kell hozzá a játékosnak, és csak a Power-kategóriás pisztolyokkal és revolverekkel működik, géppisztolyokkal és közelharci fegyverekkel nem. Az első szint fegyverenként 37,5 százalékos sebzéscsökkenéssel jár, ami azt jelenti, hogy a dual-wielding inkább stiláris választás, mint sebzésoptimalizálás.

A közösség persze nem várt sokat: modozók az update megjelenése után 24 órán belül kiadták a Dual Wield Anything és az Expanded Dual Wielding mods-ot, amelyekkel már shotgunokat, rohampuskaokat és mesterlövészpuskákat is lehet két kézben tartani. Ezek a Cyber Engine Tweaks keretet használják, ami PC-n fut, tehát a konzolos játékosoknak ezen a téren egyelőre a hivatalos pisztolyos megoldás marad. A készítőik maguk is jelezték, hogy a kiegészítés jelenleg gagyos és túlpörgetett, az animációk összecsúszhatnak, és a közelharci fegyvereket még nem kezeli rendesen. A modokról kirobbant viták nem újkeletűek: a Helldivers 2 modtámogatása körüli felháborodást is jól ismerjük.

A frissítés az anime, a Cyberpunk: Edgerunners 2 kapcsán érkezik, és a hivatalos csatornán bejelentett kiegészítő tartalmakat hoz, köztük két mellék-küldetést és tematikus rádióállomást. Nintendo Switch 2-re is megjelenik majd, de erre még nincs dátum. Nincs benne új kampány, a cél egyértelműen a visszajátszás felfrissítése.

Enekesakos01 Enekesakos01

Az Arrowhead Game Studios az október 20-i 7.2.0-s frissítéssel kiváltotta a GameGuardot a Helldivers 2-ből, és helyette az Easy Anti-Cheatet építette be a PC-s verzióba.

 

A hivatalos Steam-bejelentésben a stúdió megvallotta, hogy a GameGuard „nem volt olyan hatékony, mint amilyen lehetett volna”, ezért döntöttek az Easy Anti-Cheat mellett. A szoftver az iparági standardnak számít, több mint 200 játékban használják, és az Arrowhead szerint ez jobban védi meg a Galactic War-t és a fair játékmenetet. A váltás mellett további biztonsági eszközök is érkeztek, az indok pedig az, hogy a közelmúltban megsokasodtak a csaló módosítások.

Az Easy Anti-Cheat nemcsak a csalókat célozza: az Arrowhead szerint a többi játékos élményét befolyásoló módok működése megszűnhet, a nem rosszindulatú kozmetikai módok pedig addig nem biztos, hogy mennek, míg a készítőik frissítik őket. A stúdió hozzátette: tudja, hogy a módok a PC-s gamelés DNS-ének részei, de a tisztességtelen előnyt adó átalakítások ellen védenie kell a játékosokat. Akit tévesen blokkol az új rendszer, az az Arrowhead Zendesk-támogatásánál jelentheti.

A játékosok nem fogadták jól a döntést. Az október 20-i Steam-értékelések többsége negatív volt: aznap 846 negatív és mindössze 146 pozitív értékelés érkezett, a Steam-fórumon pedig 1 500 válasznál is több gyűlt össze. A tiltakozás háttere, hogy a Helldivers 2-ben nincs hivatalos mód-támogatás, és sokan pont azokkal a módokkal javítják ki a fejlesztők által még nem kezelt hibákat, mint például a stratagem-pattogás vagy a hitbox-problémák, amelyeket most az új anti-cheat célba vesz. Az egyik játékos Twitteren így foglalta össze: „Nem lenne senki »csaló«, ha javítaná végre a nyavalyás játékot!”

A váltásra október 20-án került sor, a 7.2.0-s frissítés pedig néhány kiegyensúlyozási módosítást is magával hozott: az M90A Shotgun sebzését 605-ről 726-ra emelték, az Orbital Airburst Strike visszatöltési idejét 100-ról 90 másodpercre csökkentették.

Kisstamas01 Kisstamas01

A Steam minden olyan játéknál, amiben generatív mesterséges intelligenciát használtak, rögzített nyilatkozatot kér a fejlesztőktől arról, hogy mire használták az eszközöket. Az Epic Games vezetője, Tim Sweeney szerint ez a gyakorlat "utálatos". Október 23-án az X-en azt írta: fejlesztőket arra kényszeríteni, hogy politikai nyilatkozatot írjanak, amit aztán "a gyűlölködő tömeg" fordíthat ellenük, elviselhetetlen. A posztot Matt Workmannek válaszolta, aki korábban az egész nyilatkoztatási kötelezettséget nevezte "abszurdnak 2026-ban", és hozzátette, ez szégyen a Valve és a Steam számára.

 

Maga a kötelezettség a lényegét tekintve szigorúbban hangzik, mint amilyen valójában. Aki generatív AI-t használ a játékában, annak a Steam áruházi oldalon fel kell tüntetnie, hogy pontosan mire. Nem tiltásról, nem minősítésről szól, csak leírásról: a vásárló megnézheti, hogy a fejlesztés melyik része készült AI-segítséggel.

Hogy milyen ténylegesen egy ilyen nyilatkozat, arra friss példa is van: az október 22-én megjelent Call of Duty: Modern Warfare 4 áruházi oldala azt írja, hogy a csapat generatív AI-eszközöket használ egyes játékon belüli elemek fejlesztéséhez. Ennyi. Egy mondat, semmi több, és a játék így is kiadható volt a Steamen.

Sweeney mégis ebben lát támadást a fejlesztők ellen, és nem ez az első alkalom: már 2025 novembere óta hadakozik a kötelezettség ellen, júniusban pedig a „skarlát betűhöz” hasonlította. Az ő érvénye az, hogy mivel szerinte a jövő gyártásának szinte egésze AI-t fog bevonni, egy ilyen címke egyre több játékot fog elérni, anélkül hogy bármit mondana a minőségről.

Az ütközés mögött üzleti érdek is húzódik: az Epic a múlt héten számolt be arról, hogy a megújított Epic Games Launcher-t nagyrészt AI-val „vibe kódolta”, vagyis a cég maga is a technológia mellett kötelezte el magát. A Valve reagálása egyelőre nem ismert, a nyilatkoztatási kötelezettség pedig változatlanul érvényben van.


Enekesakos01 Enekesakos01

Két kritikus, CVSSv4 szerint 9,2-es besorolású PHP-sebezhetőség kényszerített szerdán sürgős frissítésre a webet, és közben a Steam áruház is rövid időre elérhetetlenné vált a Steam Next Fest közepén.

 

A PHP Foundation a szokásosnál egy nappal korábban jelezte X-en: október 21-én, 14:00 UTC-kor biztonsági frissítés érkezik, két kritikus hibát javít, mindkettő CVSSv4 szerint 9,2-es. Ez a felső, kritikus sáv, a részletekről az előzetes nem szólt. A frissítés aznap meg is jelent.

Az Európai Unió kiberbiztonsági szervezete, a CERT-EU október 21-én figyelmeztető tanácsadót adott ki, amely szerint a hibák távoli kódfuttatást is tehetnek lehetővé, és amelyben javasolta, hogy a szereplők azonosítsák a PHP-ra épülő alkalmazásaikat, és amint megjelenik a javított verzió, frissítsenek. Aki nem tudott elég gyorsan frissíteni, azt a tanácsadó arra kérte, hogy tegye elérhetetlenné az internet felől elérhető rendszereit. Jelentések szerint Európában számos kormányzati weboldal is így járt: inkább lekapcsolták őket, mint hogy kockáztassák a betörést.

A védekezés másik oldaláról a Cloudflare technológiai igazgatója, Dane Knecht adott tájékoztatást: a cég minden ügyfele, az ingyenes szolgáltatást használók is, már előbb kaptak egy alap tűzfalszabály-készletet a lefedett kihasználási vektorokra, és az első támadási kísérletek már a javítás megjelenése előtt megjelentek. Ahogy fogalmazott: az átmeneti védelem, a valódi megoldás a frissítés. Később viszont, aki nem frissített, az még mindig elérhető célpont maradt.

A játékosokat közvetlenül érintő része a történetnek az, hogy a Steam áruház ugyanazon a napon, október 21-én, a Steam Next Fest legforgalmasabb szakaszában vált elérhetetlenné, a kliensben és a weben egyaránt. Az E502 L2 hibaüzenet fogadta a bemutatók böngészésére igyekvőket, pedig az eseményen mintegy 8 000 demó volt elérhető. A letöltések, a frissítések, a könyvtár és az online játékok működtek tovább, tehát aki már letöltötte, amit akart, az nem maradt le semmiről.

A Valve nem adott magyarázatot a kiesésre, és arra sincs bizonyíték, hogy valami köze lett volna a PHP-hibákhoz, az összefüggés sokak által felvetett sejtés, nem hivatalos közlés. Az áruház még aznap visszaállt.

Enekesakos01 Enekesakos01

A Nintendo Switch 2-t először sikerült feltörni, és az egész folyamatot egy OpenAI Codex nyelvi modell végezte el egy kutató által felépített keretrendszerben.

 

A Caltech hallgatója, Sammy „pepsipu” Hajhamid október 22-én jelentette be X-en, hogy első alkalommal sikerült jailbreakelni a Nintendo Switch 2-t. A bejegyzésben a kutató azt is megmutatta, hogy a konzolra a Mario Kart World című játékba Cinnamoroll, Peter Griffin és Hatsune Miku karaktereket töltött be, hogy demonstrálja a jailbreak erejét. A bejelentésben Hajhamid ismertette, hogy a jailbreak neve ns2jb, és hogy készítéséhez OpenAI Codex nyelvi modellt használt.

A feltörés lényege, hogy Hajhamid felépített egy keretrendszert, amelyben a Codex maga dolgozhatott: a modell vezérelhette a konzolt kontrollerbemenetekkel, láthatta a képernyő kimenetét, és egy Bluetooth-kapcsolatú okoskapcsoló is a rendelkezésére állt, amely egy esetleges összeomlás esetén megnyomta volna a bekapcsoló gombot. A modell eleinte a konzol böngészőjét, a WebKit-et használta kód futtatására, de ezzel csak korlátozott hozzáférést kapott. Ezt követően a modell a SmileBASIC nevű régi Switch-játékot vette célba, amely korábban már egyszer rést kapott. A modell itt egy számlálási hibát talált és egy fájlútvonal-kezelésbeli puffer-túlcsordulást, amely révén memóriaolvasási és írási hozzáférést szerzett. Az eredmény: a konzolon tetszőleges natív kód futtatható rendszermodulként.

„Amerről tudom, ez az első ilyen rés a Switch 2-n” – fogalmazott Hajhamid az X-es bejegyzésben. Az ns2jb kizárólag szoftveres, és homebrew-futtatást, Switch 2-es játékok visszafejtését és módosítását, mentésfájlok konzolon kívüli mentését, valamint a legtöbb hardverperiféria MMIO-n keresztüli elérését teszi lehetővé.

A jailbreak azonban nem teljes: egyelőre nem teszi lehetővé egyéni firmware futtatását vagy játékok kalózkodással való megszerzését, ahogy Hajhamid is kihangsúlyozta.

A bejelentést követően több játékosoldal is számolt azzal a várakozással, hogy a Nintendo hamarosan befoltozza a rést, vagy akár teljesen törli a SmileBASIC 4-et az eShopból. A feltörés eléréséhez a Switch 1-es SmileBASIC cím 4.4.9-es verziója szükséges, amely 25 dollárba kerül az eShopban, valamint minimum 20 MiB mentési adat a játékban.

Enekesakos01 Enekesakos01

Több mint 11 millió Capcom ID-fiók adataihoz fért hozzá október 19-én egy kívülálló, a cég szerint viszont a bankkártyaadatokhoz nem jutott el senki.

A Capcom szerdán, október 22-én hozta nyilvánosságra az esetet: a kiadó online tagsági rendszerében, a Capcom ID-ban 11 774 247 fiókot érintett a betörés. Az elkövető az e-mail címeket és a rendszerbeli azonosítókat látta: a fiók létrehozásának időpontját, az utolsó bejelentkezés idejét és az ahhoz tartozó IP-címet, valamint a bejelentkezések számát. Negyvenhárom fióknál a születési dátum, a nem, a régió és a becenév is kiszivárgott, a jelszavakhoz azonban nem jutott hozzá senki.

Aki Capcom ID-t használ, jó hír, hogy a cég szerint az érintett fiókok továbbra is használhatók maradnak a regisztrált e-mail címmel, ám a cég arra figyelmeztet, hogy az ellopott adatokból valószínű csaló e-mailek érkezhetnek, és javasolja, hogy gyanús üzenetnél ne kattintsunk a benne lévő hivatkozásokra és ne nyissuk meg a csatolmányokat. A támadó 196 fióknál jelszót is cserélt engedély nélkül, ezeket a Capcom már alaphelyzetbe állította.

A Capcom bejelentette az esetet az Oszaka Prefektúra Rendőrségénél és a japán adatvédelmi hatóságnál (Personal Information Protection Commission), a vizsgálat zajlik; a cég azt közölte, hogy befejezte a vészhelyzeti intézkedéseket, azonosította és kezelt a betörés módszerét, de annak részleteit nem árulta el. A cég nem várja, hogy a játékaiban bármilyen zavar lépne fel, ám mégis megjegyzi, hogy a pontos súlyosságot a vizsgálat során további adatok módosíthatják.

Nem ez az első alkalom, hogy a Monster Hunter, a Resident Evil és a Street Fighter kiadóját támadás éri: 2020 novemberében zsarolóvírus-fertőzés nyomán több százezer személyes adat, ügyfelek és volt munkatársak neve, címe is kiszivárgott a szervereiről.

A Capcom szerint az érintett felhasználókat értesíti, és ha a vizsgálat során új, közzéteendő tények merülnek fel, arról haladéktalanul beszámol a hivatalos weboldalán.

 
Enekesakos01 Enekesakos01

Az Electronic Arts bezárja a BioWare-t, és leállította a 2020 óta fejlesztés alatt álló új Mass Effect munkálatait, miközben a cég mintegy 400 alkalmazottat elküld.

 

A stúdió szerda este saját közléssel erősítette meg a hírt: a stúdió közleménye szerint harminc év közös kaland után bezár a BioWare, és véget ér az új Mass Effect korai fejlesztési fázisa. A búcsúüzenet a csapatot és a játékosokat köszönti meg: „Több mint 30 éven át a BioWare nem csupán egy stúdió volt. A mesemondók, a fejlesztők és a játékosok otthona volt, akik életre keltették a világainkat.”

A lépés hátterében az augusztusi tulajdonosváltás áll. Az EA idén augusztusban került magántulajdonba egy 55 milliárd dolláros, a saúdi PIF által vezetett felvásárlás keretében, ami után a cégnél mintegy 18 milliárd dolláros adósság maradt, és ebből évente 1,8 milliárd megy csak kamatfizetésre. A cég 700 millió dolláros éves megtakarítást ígért befektetőinek, ennek egy részét a mostani leépítéssel valósítja meg.

A leépítés nagyságrendje állítólag az alábbi: az EA mintegy 400 munkahelyet szüntet meg, ez a dolgozói létszám mintegy 3 százaléka, ebből körülbelül 50 a BioWare-t érinti. David Tinson operatív vezető és Cam Weber, a stúdiókért felelős vezető a munkatársakhoz intézett levelében úgy fogalmazott: meghozták a döntést, hogy nem folytatják a fejlesztést, ezért zár be a stúdió és az edmontoni iroda.

Az új Mass Effectet hivatalosan 2020-ban jelentették be, azóta csak előzetesek jelentek meg hozzá; a törlés a korai fázisban dolgozó kis csapatot érintette, a sorozat utolsó része a 2017-es Mass Effect: Andromeda maradt. A stúdió 2024-es utolsó kiadása, a Dragon Age: The Veilguard a pozitív fogadtatás ellenére elmaradt az EA eladási elvárásaitól, a cím márciusban a PS Plus kínálatában is szerepelt.

Nem csak a BioWare-t érinti a terv: az EA egy Sims-franchise-projekt, a Project Lotus munkálatait is leállítja, és inkább egy Evergreen kódnevű fejlesztésre koncentrál, miközben a sportjátékok, az Apex Legends, a Battlefield és a licencelt akció-kalandjátékok, így a Star Wars Jedi-sorozat és a Marvel Iron Man-adaptáció kapnak helyet a jövőben. A mostani hírek után nem tisztázott, mi lesz a már megjelent BioWare-játékok támogatásával.

Enekesakos01 Enekesakos01

Október 20-án elkezdődött a Dead Space: Convergence, az EA limitált idejű, halloweeni crossover-eseménye a Battlefield 6-ban és a Battlefield REDSEC-ben. A részleteket az EA foglalja össze a hivatalos eseménykalauzában.

 

Az esemény középpontjában a Marker Incursion áll, egy új, 16 játékosos PvE-mód, amelyben a csapatok fertőzött területen harcolnak át, lerombolják a Marker-szentélyeket, és igyekeznek megakadályozni, hogy a Marker befolyása kiváltja a Convergence nevű katasztrófát. Az előtörténet egy nem kánoni „mi lett volna, ha” forgatókönyv: a Pax Armata erői titkosított technológiát kerestek az 51-es körzetben, ehelyett az épület egyik legsötétebb titkára bukkantak, a létesítményben rejtőzködő Markerre. A leggyakoribb ellenfél a Marked Soldiers, vagyis a Marker hatása alá került volt katonák.

Az eseménysoron keresztül Semiconductors nevű, limitált idejű pénznemet lehet gyűjteni: eseményküldetésekért, Marked Soldiers leszámolásáért a Marker Incursionben, valamint a Battle Royale és a Rapid Royale pályáin elszórtan. Ezért a valutaért Dead Space-inspirált jutalmak válthatók meg, köztük az Aegis VII Soldier Skin, az RIG-Certified SMG Weapon Skin, fegyvermatricák, katonai jelvények, játékoskártya-hátterek és Dead Space-témájú bolti csomagok.

A DS-23 Pulse Rifle a Battlefield-debütálását is az eseményhez köti: a Marker Incursionben Battle Pickupként található meg, de a battle royale módokban is felbukkan. Az EA emellett rejtett utalásokat, furcsa adásokat és környezettörténetmesélést szórt szét az eseményben.

Nem ez az első alkalom, hogy a két univerzum került kapcsolatba: Isaac Clarke Advanced Suit sisakja már a Battlefield 3 Aftermath kiegészítőjében is rejtve volt, a Visceral Games által készített Battlefield Hardline tele volt Dead Space-utalásokkal, a Battlefield 2042 pedig Dead Space Outbreak néven rendezett tematikus jutalmakkal kísért eseményt. A mostani crossover az első nagy élő szolgáltatásos eseménye a Battlefield 6-nek, amelyre nagyjából egy évvel a 2025 októberi megjelenés után, a Game of the Year Edition bejelentése után kerül sor.

Az esemény megtekintéséhez a Battlefield 6, a Battlefield REDSEC és minden játékfrissítés kell, és a hivatalos előzetes is megtekinthető a Battlefield csatornáján. Az EA egyelőre nem közölte, meddig tart az esemény.