Mindemellett nem elhanyagolhatóan a történet a kor valós politikai és szociológiai problémáira hívta föl a figyelmet. Ami jelen esetben érdekes lehet, az nem más, mint hogy a D&251; stratégiai játékok atyját: A PC-re készült sorozat legnagyobb hatást kiváltó tagja kétségkívül az 1992-ben megjelent második rész, a DUNEII volt. A játék egészen új alapokra helyezte az akcióra épül&245;re meghatározta a követend&245; részeként megjelent DUNE2000 már csupán egy volt a klónok végeláthatatlan áradatában és hamar feledésbe is merült.)

A 95″-ben megjelent Command & Conquer címet visel&245;djénél is. Soha nem látott átvezet&245;i hang tudatta velünk, hogy éppen mi is történik a képerny&251;en volt valami megfoghatatlan hangulata, ami hetekig odaragasztotta az embert a monitor elé. A programot szintén az azóta már legendássá vált Westwood csapata követte el, akik a DUNE – sorozatot is készítették. Az akkori Westwood azóta már alaposan átformálódott: Az EA alá került, és az alapító tagok is elhagyták a gárdát.
Azóta jó néhány rész napvilágot látott a C&C-b&245; rész nyújtotta hangulatot, valamint olyan szint&245; lemezeket is ideszámoljuk, ez lesz a tizenharmadik része a sorozatnak, az alaptörténet harmadik epizódja. (Az elsõ rész folytatása az 1999-es Tiberian Sun volt.)
A harmadik rész készítése során ötleteket kértek a fanatikus játékosoktól. Bárki írhatott a fejleszt&245; fórumokra, ha úgy gondolta van ötlete, amivel hasznára válhat a fejleszt&245;jének- elmondása szerint fontosnak tartják a játékosok véleményét, és rengeteg hasznos ötlet érkezett, melyeket be is építettek a fejlesztés során.

A játék a Földön játszódik és története szerint 2047-et írunk. A konfliktus forrása pedig mi más is lenne, mint a jó öreg tiberium nev&245;s radioaktív sugárzásnak. A földet zónákra osztják föl és azokat színekkel jelölik meg a szennyezettség mértéke szerint. Így keletkeznek a piros, a sárga és a kék területek. A sztori kezdetén látszólagos béke honol a tiberium kiirtását célzó GDI és a növény iránt áhítattal tisztelg&251;nik Kane, (nem tudjuk még, hogy támad föl de ezek szerint valahogy csak el&245; részb&245;s, és nagyszabású terveket dédelget a föld zónái feletti ellen&245;l, amihez is mwgpróbálja maga mellé állítja a szennyezett területeken élõ és nyomorgó embereket. Valamikor itt léphetünk be a képbe játékosként…
Attól függ&245; cél lebeghet a szemünk el&245;si prófécia beteljesítése és a tiberium uralom alá hajtása, avagy a NOD el&245;bbi stádiumában a GDI tudósainak sikerül kifejleszteniük egy a tiberium semlegesítésére alkalmas eszközt.

Összesen 30 darab egyjátékos küldetés kap majd helyet a játékban, ami elvileg ugyebár 15-15 missziót jelent majd mindkét oldalról, akárcsak az els&245;k állítólag egy harmadik felet is szerepeltetnek majd a játékban, amelyr&245;re nagy a titkolózás, de pletykák szerint a tiberiummal fert&245;s újítás, hogy mi magunk is formálhatjuk a történetet, azaz nem az eddig megszokott lineáris játékmenetben háborúzhatunk, hanem egy-egy misszió teljesítésére több verzió is kínálkozik majd, s ennek függvényében alakulnak majd a további fejlemények a történetben.
Nyer&245;k elmondása szerint pedig pörg&251;zik a játékból. Ami pedig a két ellenlábas oldal harcmodorát illeti, nos ott is marad minden a régiben, vagyis az NOD oldalán a gerillaháború, a GDI részér&245;.

A GDI oldalán -legnagyobb örömünkre- visszatér a Mammoth Tank és az Orca, a másik részr&251;zer&251; egységek lesznek. A „csodafegyverek” közül pedig ismét bevethetjük az Ion Cannon-t, a Hand of NOD-ot és az atomfegyvert is. A csatamez&245;k igéretei szerint az id&245;zés és ion viharok is nehezítik a játékos dolgát. Külön említést érdemel az MI. A játék során a gép igazodni próbál a játékstílusunkhoz, és annak megfelelõen próbál taktikázni. A multiplayer üzemmódban a deathmatch, team deatmatch és skirmish opciók közül választhatunk, valamint visszaköszön a Battle for Middle-Earth II-ben már látott world domination játékmód is.

A grafikáról a The Battle for Middle-Earth II-ben használt, SAGE névre hallgató grafikus engine továbbfejlesztett verziója gondoskodik. Azt hiszem a képek önmagukért beszélnek, nagyon tetszet&245;l még nincs információ, de az nyilvánvalóan nem fog osztatlan sikert aratni a képekb&245;l kiindulva. Demó verzió még mindig nem elérhetõ, de minden bizonnyal úgy gondolják az EA-nél, hogy nincs különösebb szükség az ilyen reklámra, elvégre a játék címe úgyis garancia a piaci sikerre, és ebben minden bizonnyal igazuk is van.
A játék piacra dobásával egyidej&251;jt&251;helytitkokat és a fejleszt&245; animációkról szerzõdtetett színészek gondoskodnak.

Mindent összevetve ígéretes darab az új C&C, kíváncsian várjuk, hogy vajon tényleg beteljesíti-e a hozzáf&245;l már irthatjuk az ellent. Az X-box változat valamivel késõbb érkezik.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Fejlesztõ: Westwood Studio
Kiadó: Electronic Arts
URL: www.ea.com/official/cc/cc3/us/
Stílus: MMORPG
Megjelenés: 2007. március 27.
Ára: nincs adat

Hang/Zene: 8

Grafika/Animáció: 9

Játszhatóság: 9

Hangulat: 9

Multiplayer opció: Van

Minimális konfiguráció:

nincs adat

Ajánlott konfiguráció:

nincs adat

Pozitívumok:

a C&C visszatér!

komoly mesterséges intelligencia

több, mint 30 pálya

Negatívumok:

nincs adat