Bonaparte - A Mechanized Revolution előzetes

2025. július 10.
90.1571
Gargameth profilja, adatai
Gargameth
Az informatikai világ évek óta tisztában van azzal, hogy kik számítanak a legjobb tesztelőknek: a felhasználók. Jóval többen vannak, mint a professzionális tesztelők, a lelkesedésük őszinte és a lehető legelképzelhetetlenebb dolgokra is képesek, hogy hibát találjanak egy produktumban.
 


A videojátékos szférától sosem állt távol a játékosok használata egy "mestermű" tesztelésére, bár ez a megoldás jónéhány dolgot elmond az adott fejlesztőcsapatról. Például azt, hogy indie bandáról van szó, és sajnos nincs akkora tőke és marketing mögötte, hogy beleférjen a büdzsébe a tesztelés szakértői megoldása.

Szerencsére a bétatesztelés folyamata rendkívül egyszerű: ki kell rakni a játékot "Early Access" stádiumban, ingyenesen vagy legfeljebb pár dollárt elkérve érte és bumm. És ha még nincs kész a játék? Sebaj, a "béta állapotban van" tökéletes válasz minden kérdésre. Ám mai tesztünk alanyának alkotói nem a hétköznapi indie mentalitást követték és olyan árat tettek a béta játékukra, ami előfeltételezett volna egy relatíve kész terméket.

Az aprólékos játékmechanikai részletek még ráérnek, azonban én elvártam volna, hogy ennyi pénzért legalább a bevezetés-tárgyalás-befejezés triumvirátusa visszaköszön ebből a játékból. Két hónapja kaptuk kézhez eme mókát, de igencsak elodáztam a tesztelést, mert nem igazán volt mit bemutatni, így egy nagy fekete pont lett volna a vége ennek az írásnak, amit pedig nem volt szívem adni.

Egy gyűlésen csupán egyetlen reformot ajánlhatunk, függetlenül a befolyáspontunk mennyiségétől.

Egy gyűlésen csupán egyetlen reformot ajánlhatunk, függetlenül a befolyáspontunk mennyiségétől.


Ennek a csodának a neve: Bonaparte - A Mechanized Revolution. A névből könnyen ki lehet találni, hogy miféle játékról is van szó; lesz benne Napóleon, és lesznek gépek is. Végső soron helytálló ez a tipp; a készítők a 18. századi francia forradalmat óhajtották feldolgozni, némi steampunk-os bónusszal megdobva az egészet. Ez azt jelenti, hogy vannak mech-ek... igen.

Hogy miként sikerült ezt a technológiai csodát végrehajtania az emberiségnek a felvilágosodás korszakának vége felé, az nincs igazán részletezve. És mivel más aspektusa a játéknak nem hoz be anakronisztikus elemeket, az én tézisem az, hogy az alkotók nagyon szerettek volna mech-eket. Egyébként ez teljes mértékben érthető, én is imádom a Battletech-et, és az arra a világra épülő Mechcommander alkotást (ahhh 1998... hiányzol).

Visszatérve a Bonaparte-ra, egy körökre osztott stratégiai játékot kapunk, ahol a francia forradalom három nagy frakciójának egyikéhez kell csatlakoznunk Bonaparte-val (aki lehet nő vagy férfi), hogy győzelemre segítsük azt a klubot. Feladatunk végigvezetni csapatainkat a történelemhez úgy-ahogy igazodó eseménysorozaton, és elhozzuk a békét és a stabilitást Franciaországnak. Illetve azt is érdemes megjegyezni, hogy karakterünk neve nem Napóleon, hanem Césare vagy Céline.

Egy terület színe mutatja, hogy melyik frakció uralma alatt van.

Egy terület színe mutatja, hogy melyik frakció uralma alatt van.


A játék első perceiben választanunk kell, hogy a Rojalistákat, az Alkotmányt vagy a Jakobinusokat szeretnénk támogatni. Mindegyik klub eléggé egyértelmű célokkal dolgoznak: a Royalisták a királyhoz hűek, a Jakobinusok a királyt a monarchiával együtt kukáznák, az Alkotmány pedig egy alkotmányos monarchiát szeretne létrehozni. Választásunk preferenciafüggő, de látványos bónusszal egyik sem jár.

Miután választottunk egy pártot, elkezdődik a játék, és a megyékre osztott Franciaország térképén fogjuk találni magunkat. A területek nagyrésze semlegesen indul, és az első néhány kör arról szól, hogy mindhárom frakció minél többet elfoglaljon ezek közül. Ilyenkor még egymással nem lehet háborúzni, de előbb-utóbb, ahogy haladunk történésről történésre, megnyílik a lehetőség a többi klub elleni offenzívákra is.

Egyetlen vezetővel, Bonaparte-val indítunk, azonban a játék során több parancsnokot is toborozhatunk. Egy vezetőnek összesen két akciója lehet egy körben, és tíz egységnyi csapat tartozhat alá. Az akciók a következőképp festenek: mozgás és cselekvés vagy két mozgás. A mozgás akció magáért beszél: csapataink megyéről megyére haladhatnak, mindig a szomszédosok közül egyet kiválasztva. A cselekvés pedig lehet harc indítása, toborzás (parancsnokot vagy katonai alakulatot), hírnév terjesztés és építkezés.

A mechek jóval erősebbek mindennél. De cserébe drágábbak is (köszönjük kapitány).

A mechek jóval erősebbek mindennél. De cserébe drágábbak is (köszönjük kapitány).


A mozgás akció nem veszi figyelembe, hogy van-e más parancsnok az adott mezőn, vagy milyen frakcióhoz tartozik az. Ez előnyös, hisz úgy is lehet mozogni a térképen, hogy ne kelljen állandóan hadakozni. Persze meg is támadhatunk egy megyét, azonban ilyenkor figyelni kell, hogy ha a tulajnak van ott serege, akkor azok is csatlakoznak a védekezéshez, jelentősen megnehezítve a feladatunkat.

Van lehetőség az automatikus harclebonyolításra, de ezt csak akkor ajánlatos csinálni, amikor nem bánjuk, ha a gép fura számolgatása kinyírja egy-két egységünket. Egyébként manuálisan érdemes minden összecsapást lezavarni, biztos, ami biztos. Főleg, hogy az ellenfeles mesterséges okosság mindent tud, csak játszani nem.

A harc úgy fest, hogy a játék átvisz minket egy utcai nézetbe, és az így létrejött pályának két ellentétes oldalára lehelyezésre kerülnek a harcoló felek egységei. Ezek után egymást váltogatva, körökre osztva mozgatják a játékosok a katonai alakulataikat. Ha beér egy katona a támadási határába (közelharci csak a szomszédra tud ütni, míg a lövészek távolról is tudják az észt osztani) akkor lehet vele támadni, azonban ne lepődjünk meg, ha a célpont visszaüt, feltéve, hogy a védekező katonák távolságon belül vannak (a közelharci csak akkor tud visszaütni a lövésznek, ha az mellette van) és szemben állnak a támadóikkal. Szóval a taktikázás nem csak abból áll, hogy több és erősebb egységeket sorakoztatunk fel (bár ez sem árt).

A nehéz és a könnyű ágyú közötti 400 arany különbség eléggé combos. Biztos a piros toll ennyivel többer ér a kéknél.

A nehéz és a könnyű ágyú közötti 400 arany különbség eléggé combos. Biztos a piros toll ennyivel többer ér a kéknél.


Mondjuk a felhozatal nem a legmeggyőzőbb, ráadásul néhány katonafajta között nehéz különbséget tenni. Például a Dragonyos és a Huszár lovassági alakulatok értékei között semmi különbség nincs, ráadásul külön felirat sem mutatja, hogy lenne bármiféle speciális képessége a Dragonyosnak, megindokolva azt a százzal nagyobb árat, amit érte ki kell fizetni. Egyedül a fegyvereik másak, amiből én tudnék asszociálni dolgokra, de ezt mondjuk kiegészítő infóval is alátámaszthatná a játék.

Sebaj, még a gyengébb egységek is lehetnek hasznosak, ha másra nem is, golyófogásra, melyre a találati esély mechanika alaposan rásegít. Minden támadásnál van esély arra, hogy az ne találjon be megfelelően. Ennek a bekövetkeztét a játék egy "Resisted" felirattal jelzi, ami szó szerint azt jelenti, hogy a célpont ellenállt a csapásnak. Ilyenkor kevesebb sebzést szenved el, és ha belehalna egyébként a sérülésbe, akkor nem hullik el, hanem 1 HP-n túlél.

Ez az szerencsejátékos megoldás alkalomadtán rendkívül bosszantó tud lenni, és indokolatlanul elhúzódhat egy-egy összecsapás emiatt, függetlenül attól, hogy elsöprő túlerőben vannak-e az alakulataink vagy nem. Ráadásul ez a szerencsétől függés nem csak harc közben, de toborzásnál is befigyel, ám csupán olyankor, mikor vezetőket szeretnénk behívni. Ilyenkor úgynevezett befolyáspontot kell költenünk, hogy beszélhessünk egy kiválasztott vezetőjelölttel.

A klubunk hírnevét olyan helyre is el tudjuk terjeszteni, ahol nem mi uralkodunk.

A klubunk hírnevét olyan helyre is el tudjuk terjeszteni, ahol nem mi uralkodunk.


A jelölt megkérdez minket, hogy miért harcolunk... igen haver, kérdezd az interjúztatót, ez így szokott működni. Három válaszunk lehet: a királyért, a népért vagy az országért. Ha eltaláljuk a jelölt által meghatározott szimpatikus választ, akkor csatlakozik hozzánk. Ha nem, akkor megy a levesbe a befolyáspont és a toborzást megkísérlő vezetőnk cselekvése is arra a körre. Talán nem kell részleteznem, miért gondolom ezt egy irgalmatlanul rossz ötletnek egy stratégiai játékban, ahol minden kör számít.

Azonban nem lehet mindent háborúzással megoldani. Hiába uraljuk az egész országot, ha a nép utál minket. Három rétege van a francia társadalomnak: munkások, burzsujok és nemesek. A hírnév növelő akcióval a saját frakciónk megítélését lehet egy megyében és a tőszomszédságában lévőknél növelni, illetve egy ellenfeles frakcióét csökkenteni az egyik népességi réteg szemében.

Ez akkor lesz fontos, mikor gyűlést hirdetnek 4-5 körönként, ahol a három társadalmi réteg voksa alapján kapnak a klubok szavazati pontokat. Ezen pontok költésével lehet új törvényeket behozni, vagy régieket megváltoztatni. Ilyesféle törvénykezéssel lehet blokkolni, vagy újra engedélyezni bizonyos klubok jelenlétét és befolyását, köztulajdont privatizálni, vagy privát épületeket a köztulajdonná tenni, de a toborzás mértékét is befolyásolhatjuk, illetve kivégzéseket is engedélyeztethetünk.

A számítógép sokszor nem is használja az ágyúit... amit igazából nem is bántam.

A számítógép sokszor nem is használja az ágyúit... amit igazából nem is bántam.


Persze csak úgy következmény nélkül nem lehet bármit is megszavazni. Nekem például sikerült megoldani, hogy csak a királypártiak szavazhassanak a gyűlésen, a jakobinusok és az alkotmányosok ne tudják a hírnevüket hatékonyan terjeszteni, és a hadifoglyokat ki lehessen végeztetni. Ezek az extrém döntések viszont alaposan megdobták a Terror mércét, ami azt hivatott mutatni, hogy mennyire van a népesség elnyomva.

És nagyjából itt tart a játék. Sikerült elfoglalnom az országot, az ellenfeles frakciók fővezetőit nem lehet kiiktatni, de nem is tudnak toborozni már, így irrelevánsan sétálgatnak fel s alá, a történetet tovább fűző események elfogytak, és a játék egyszerű köradási nyomogatásba torkollott. Ergo nincs kész a Bonaparte, és ez üvölt róla. És mindezért húsz eurót kérnek el a készítők.

Ez nem egy teszt, bár gondolom ez a címből és a pontszámhiányból már egyértelmű lehetett a kedves olvasónak. Csupán egy ízelítő, ami előtt még rengeteg javítás és kiegészítés áll ahhoz, hogy egy igazán jó játékká nője ki magát.

A legfontosabb fejlesztés mindig a pénztermelés. A befolyás egyelőre bugos és nem fogy, a phlogiston-ból (mech gyártáshoz) pedig nem kell sok.

A legfontosabb fejlesztés mindig a pénztermelés. A befolyás egyelőre bugos és nem fogy, a phlogiston-ból (mech gyártáshoz) pedig nem kell sok.


Értelemszerűen kell egy lezárás a játéknak, továbbá a terror rendszernek nincs kihatása a kalandra, a katonai és harci részleg sincs igazán kiforrva, a gyűlésre ráférne még némi extra a tartalmat illetően és a játékmenetre való kihatás tekintetében, a mesterséges okosságnak pedig jobb döntéshozási képesség lesz szükséges, mert jelen pillanatban nagyon minimális akadállyal tud csupán a játékosnak szolgálni.

Továbbá egy-két furcsa fenoménra is ráfér az indoklás, vagy a törlés. Említettem a parancsnokok toborzását övező fura szerencsejátékot. Valami hasonló dolog történik építkezésnél is, legalábbis véleménykinyilatkoztatás tekintetében. Miután eldöntöttük, hogy milyen építményt húzunk fel, vagy fejlesztünk magasabb szintre, a nép (egy emberen keresztül) kinyilatkoztatja a véleményét, hogy tetszik-e neki ez a húzásunk vagy nem. Persze a építkezés megtörténik (igencsak kiborított volna, ha megléptek volna a munkások a pénzemmel), de nem látom értelmét ennek, hisz nincs kihatása a játékra.

Azonban mivel azon egy-két hónap alatt, amíg nálunk porosodott eme játék, elég nagy pluszokat kapott a tartalom, ezért úgy vélem, a készítők rajta vannak a szeren, és vadul dolgoznak azért, hogy a legtöbbet ki tudják hozni szerelem-projektjükből, ez pedig becsülendő. Az alkotásuk jó irányban halad, és kíváncsian várom milyen lesz, mikor végre leszedik róla a béta címkét. Vagy úgy járunk, mint a DayZ-nél, ahol az alfa és a béta időszak együtt több évig húzódott.
5 hozzászólás

petrovicsz

5 hónapja, 1 hete és 2 napja

Jó hát kivárjuk a végső verziót akkor. mosolygó smiley

válasz erre

Ronalddo

5 hónapja, 1 hete és 2 napja

Nekem ez egy próbára biztosan jó lesz.

válasz erre

fighterlaci

5 hónapja, 1 hete és 5 napja

Megvárom a végleges verziót.

válasz erre

VaPe

5 hónapja, 1 hete és 5 napja

Hát nagy kár érte. Így nem ruházok be egyelőre.

válasz erre

Hentes

5 hónapja, 1 hete és 5 napja

Hát ez ránézésre is szörnyű. röhögő smiley Marco haragszik rád hogy te vitted Gargameth? röhögő smiley

válasz erre
Bonaparte - A Mechanized Revolution
8.000 Ft-tól
kövesd a játékot!
 
legutóbbi hozzászólások