Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Legtöbben már a nem is oly távoli jövőbe tekintgetünk és azt firtatjuk, vajon milyen csodákkal, milyen lehengerlő vizualitással és fizikával száll alá az égből a konzolok következő generációja - mindeközben a BeamNG tovább feszegeti a CryENGINE 3 határait. A nyílt forrású Rigs of Rods mögött álló csapat a tegnapi nap folyamán egy új videóban demonstrálta a Crysis 3 motorjában rejlő potenciált, amit a soft-body fizika terén igyekeztek kamatoztatni - láthatóan több, mintsem kevesebb sikerrel.
Az általuk kidolgozott Beam rendszer lehetővé teszi egyes objektumokra gyakorolt fizikai behatások valós idejű lezajlását, azaz a videón látható autónk törései, horpadásai és deformációi is mind a rendszer real-time mivoltának köszönhetőek: miként a fejlesztők is írják, itt „semmi sincs előre definiálva, riggelve vagy animálva”.
Mit szólnátok mondjuk egy, az alant szemléltetett fizikával meghintett GTA-hoz?
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteUhhh hát igen, egy ilyen fizikával megpakolt gta durva lenne!🙂
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 hetede allat
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteJó ez a motor nagyon, remélem sok játék használja majd, nagyon veri az unrealt
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteAz unreal engine erre már egy jó öt éve képes, ráadásul az egy elég régi motor, ez meg új. Az UE4 meg már veri látványban ezt is meg a frosbitet. (Y)
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteHát azért Frostbite 2 nagyon ott van a szeren…..😉
jezzahun
13 éve, 7 hónapja és 3 heterohadt jól néz ki…
shade
13 éve, 7 hónapja és 3 hetePont azért mondta 😄 Szerintem is kb ahoz lehetne hasonlítani az ue4-et, a cryengine 3 dinamikájával.
shade
13 éve, 7 hónapja és 3 heteAmúgy szerintem olyan mintha gumiból lenne az autó 😄
cpt_nihil
13 éve, 7 hónapja és 3 heteNem tudom, mit értesz ez alatt, de sztem megközelítőleg úgy viselkedik, ahogy egy igazi autónak illik, ami nem egy sziklából van kifaragva, hanem alkatrészekből áll 🙂 Egyébként meg írják is, hogy még nincs kész a cuccos. Ilyen fizikát mellesleg én még nemigen láttam, maximum triggerelve meg előre megírt scriptekkel, de real-time nem nagyon.
shade
13 éve, 6 hónapja és 2 heteLáttam jobbat is, keresgélj youtubon videókat fizikai motorokról, nekem a hawok engine jön be, unreal eingine gyakran használja. Amúgy a gumiszerűt úgy értettem, hogy nagyon ruganyos a kocsi, mint a kocsonya, a fém alkatrészek is úgy mozognak mint ha gumiból lennének, szerintem a fém az legyen fém, ne gumi.
richie8
12 éve, 5 hónapja és 1 heteKicsit még összecsúsznak a textúrák és az autó is ruganyos hatást kelt,de összességében el lesz találva a realisztika.