Steve szerint a PC egy rendkívül összetett platform, ami igencsak különbözik a játékgépektől, a fejlesztőknek pedig arra kell törekedniük, hogy a legtöbb konfiguráción ugyanolyan élményben legyen részük a rajongóknak, így badarság lenne azt állítani, hogy a PC-s változatokkal kevesebbet törődtek volna.

Ezt nem is állította senki, csupán azt, hogy a Dead Space 3 számítógépes változatai egyszerű konzolportok lesznek, ami nem feltétlenül rossz, de kifejezetten jót sem jelent.