„Igazság szerint szeretnék egy first-person shootert készíteni, de nincs rá időm” – nyilatkozta a Kotakunak.

„Úgy vélem, a ‘Milyen fegyverem van?’ egy belső nézetes lövöldözős játékban vagy ‘Milyen hatással van ez az ellenségre?’ kérdéseknél sokkal érdekesebb a first-person shooterek struktúrája.”

„Ott van az a 3D-s terület, amelyben elméletileg tartózkodsz és képes vagy körbenézni, felfedezni azt, különösen egy másik személy közreműködésével, nos ez érdekesen hangzik.”

Nincs okunk kétségbe vonni a Miyamoto elmélkedésében rejlő potenciált, mindazonáltal jobban örülnénk, ha a mester inkább arra a bizonyos Wii U-s Zeldára összpontosítana, amiről a múltkoriban beszélt…