Az eredetileg Project Karma kódnéven induló MMORPG eredetileg a Sony elé került (amely a Detroit: Become Human javára elutasította). A Quantic Dream az előbbiből származó eszközöket használta volna fel, hogy a Lucasfilmnek dobja be az új Star Wars-címet.
Érdekes módon a stúdiót el is akarták adni, hogy több forrást gyűjtsenek, de a különböző vádak elüldözték az érdeklődőket. Henderson ismét rávilágít a fejlesztő motorja okozta gondokra, amely csak néhány NPC-t és zárt pályákat hivatott kezelni, míg az Eclipse a hírek szerint nyílt világú lesz. Arról meg már nem is beszélve, hogy a többjátékos oldal is problémákat okoz.
A legrosszabb talán az, hogy a fejlesztés már több mint 18 hónapja folyik, de játszható verzió még nem létezik.