„A csatamezőn mindenki fél, aki normális – bárki, aki ezt tagadja, hazudik” – kezdte McNab. – „ez tehát mindent egy még realisztikusabb szintre emel ennek valós kontextusában.”

„Ez az érzés akkor is jelen van, amikor a játékot játszod. Ha a srácok [DICE] eltalálják a dolgot, mindenkit magával ragad érzelmi szinten. A játékos nem akarja elb*szni, a következő szinte akarnak jutni, és a továbbjutás akarásának érzése ugyanaz, mint amit az emberek a csatamezőn éreznek.”

„Mind emberek vagyunk. Mindnyájunknak vannak érzelmei, de ezek más szinteken és más motivációk hatására törnek fel. A játékosok ezt éppúgy átélik majd, mint bárki a harcmezőn, épp csak másképp. Nincs illúzió, hogy a harcmezőn van; nem vizes, nem fázik és nem éhes, ő otthon van és szórakozik. De az érzelmek ugyanazok. A szívritmus felgyorsul.”

McNab, akit a Battlefield 3: The Russian (Az orosz) című regény társszerzőjeként is jegyeznek, egyébiránt a játék fejlesztésébe is besegít.