Az értékelés során ezt két résztre osztja a Valve: előre generált (fejlesztés során létrejött MI tartalom) és élőben generált (a játék futtatása közben létrejövő MI tartalom). A cég közölte, ezeket nyilvánosságra is hozzák a Steam oldalain, hogy a felhasználók megalapozott vásárlási döntéseket hozhassanak.

Továbbá könnyen jelenteni lehet, ha olyan tartalommal találkozunk, amelyeket szerintünk a mesterséges intelligencia hozott létre, de a fejlesztő nem tüntette fel a játék beküldésekor.