Masahiro Sakurai szerint sablonos a lövölde játékok vezérlése

2010. június 29.
2.1901
Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Lilith profilja, adatai
Lilith
Masahiro Sakurai, a Kid Icarus: Uprising program fejlesztője szerint a mai lövöldözős játékok sablonosak és semmi kreativitás nincs bennük.
 

A férfi nem a játékmenetre gondolt a kijelentése alatt, hanem a vezérlésre, amelyben az aktuális szoftverek esetében nem történt jelentős változás. Sakurai véleménye szerint ez az észrevétel különösen a konzolokra készült FPS termékekre vonatkozik, ugyanis azoknál könnyen megfigyelhető, hogy a vezérlés kapcsán semmiféle érdemleges változás nem következett be az utóbbi időkben.

"Az a véleményem, hogy mostanság szinte minden lövöldözős alkotásnak ugyanaz a vezérlési rendszere. Az FPS lövöldéknél is jól megfigyelhető, hogy például a mozgás és a tüzelés vezérlését ugyanazok a billentyűk szabályozzák. Szerintem ez egy globális probléma, mert semmi kreativitás nincs benne, hogy folyton ugyanazokkal a mozdulatokkal már-már rutinszerűen irányítjuk a karakterünket. Úgy érzem, hogy az alkotók kifogytak az ötletekből és nem is erőltetik meg magukat, hogy valami újat mutassanak fel, csak a történetre és a grafikára figyelnek oda. A Kid Icarus: Uprising szoftverrel szeretnénk ezen változtatni és a vezérlés is másképp lesz megoldva, nem úgy, mint a többi hasonló program esetében" -nyilatkozta Masahiro Sakurai.
2 hozzászólás

[Tiltott felhasználó!]

16 éve, 3 hónapja és 9 napja

[Tiltott felhasználó!]

Lac

16 éve, 3 hónapja és 9 napja

De ez miért is baj? Kontrollerrel alapból nehézkes FPS-t tolni - ha undok lennék, PC-s lévén azt mondanám, hogy szimplán xar -, és nem értem, hogy miért kellene variálni egy jól megszokott formulát. Nem örülnék én sem, ha egyik pillanatban még a billentyűzeten a WASD szolgáltatná a mozgást, a másikban meg az OKLÉ kombináció.

"csak a történetre és a grafikára figyelnek oda" - ezzel mi a baj? Az FPS-ek mindig is a technikai innovációkról szóltak, és ez így van rendjén. Az esetek legnagyobb részében az ilyen típusú játékok miatt lettek létrehozva a népszerű grafikus engine-ek, amiket később más kategóriájú játékok is átvettek. Unreal/Gears of War, CryEngine/Aion stb.

Ha egy FPS gyönyörű, jók a hangok, király a sztori és a játékmenet, akkor egye fene, szívesen játszom vele, valahogy csak kibírom innovatív irányítás nélkül is...

válasz erre
 
legutóbbi hozzászólások
 
marco profilja