Matt McDaid elmondta a VG24/7 lap munkatársainak, hogy az előkészítési fázis alatt több opciót is megvitattak, így a kameranézet tekintetében is számos alternatívával próbálkoztak, például szabad külső nézettel is, viszont az izometrikus kameranézet esetében érezték isten igazából Diablósnak a játékot.
Ennek ellenére lesznek rá példák, hogy például a városban császkálunk, és épp nem harcolunk, akkor ráközelít a karakterekre a kamera, valamint nagyobb főellenségek esetében jóval nagyobb látószöget kapunk. Ti mit gondoltok, működne így is egy Diablo-játék?