Több Maxwell megoldás esetében ugyanis a G-SYNC technológiával rendelkező monitorok és a magas képfrissítés azzal járt, hogy a grafikus kártyák abnormálisan sokat fogyasztottak. A VR technológia kapcsán az SLI támogatáson javítottak, mely nagyon fontos a technológia jövőjét nézve, hiszen a komoly grafikai igényeket sokszor csak két komolyabb kártya tudja kielégíteni.