Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Hideo Kojima a napokban egy E3-as kerekasztal beszélgetésen fejtette ki azt a véleményét, miszerint a nagy költségvetésű projekteknek megvannak a maga előnyei, viszont éppen ez meg is nehezíti a kreativitás szabadságát. Kojima a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kapcsán tért ki erre a témára. Megemlítette, hogy az előző játék, a Metal Gear Solid V: Ground Zero rengeteg vitát gerjesztett a marketing és a fejlesztői részleg között, hiszen míg egyik a realitást, másik az eladhatóságot tekintve volt nehéz helyzetben.
Hideo Kojima idén már felszólalt hasonló témában, akkor is azt állította, a játékkultúra része időnként a nyers megjelenítés, hiszen egy játék akkor reális, ha át tudjuk érezni a főhős szerepét.
A Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 és PlayStation 4 platformokra érkezik, egyelőre nem ismert időpontban.
totyak
11 éve, 7 hónapja és 1 heteAkkor egyszerűen kisebb költségvetésből kell dolgozni, kreatívkodhat.
vendeg
11 éve, 7 hónapja és 1 heteAdom!😄
totyak
11 éve, 7 hónapja és 1 hetePersze azért nem ilyen egyszerű sajnos, mint ahogy leírtam. A jobb kéz ezt akarja, a bal kéz meg azt és nem jönnek összhangba. De ha ilyen nagy probléma Kojima-nak a költségvetés nagysága, akkor ne használja fel az összes lóvét, amit kap a játékra. Az egész cég boldog lenne.
rdave
11 éve, 7 hónapja és 1 heteEzt szerintem nem egészen így érti. Az én értelmezésemben úgy jön le, mint az indie vs nagy játékok, tehát a korlátlan kreativitás lehetősége vs biztos eladhatóság. Ha kevesebbet költ rá akkor is megkötik a kezét.
rdave
11 éve, 7 hónapja és 1 heteCsak az indie kategóriában pedig pénz hiány léphet fel, tiszta gáz mindkettő. 😄
totyak
11 éve, 7 hónapja és 1 heteAkár erre is gondolhatott. Két értelmű a hír. Vagy csak nekem az.
kpal
11 éve, 7 hónapja és 6 napjaGTA se szotyi árban készült 🙂
paulmarlow
11 éve, 7 hónapja és 6 napjaDe ők mertek…és azért mertek mert már van történelmük.
Egyébként teljesen igaz ez a dolog ha már valamibe nagy lóvét fektetünk annak muszáj visszajönnie úgy hogy pluszba jöjjön ki a cégünk és ehhez sajnos a trendeket kell követni…nem nagyon lehet elugrani tőle és újdonságokat belevinni mert az bizony fordítva is elsülhet…ezért van az hogy az indie játékok népszerűek de technikailag meg elmarad a mostani hight-tech, nextgen konkurensektől…persze ezt látványban ki is lehet használni, legyen példa mondjuk a Hotline Miami vagy a Bastion ..míg az első játék pixelgrafikát használ emellé meg elég intenzív erőszakos jeleneteket addig a Bastion egy nagyon jó kommentátorral és rajzfilm szerű grafikával van megáldva és ezzel el is adták magukat.
kpal
11 éve, 7 hónapja és 6 napjaAzért kellenek visszajelzések és kutatások az emberek mire vágyának .
paulmarlow
11 éve, 7 hónapja és 6 napjaAz emberek nagy része az egyik fps 32. részét várják amit úgy hívnak hogy Call of Duty vagy battlefield.Remélem érted az iróniát. 😄