Átéltünk jó pár kemény napot a Deadpool fejlesztése alatt. Az Activision folyamatosan pénz vont el a projekttől, emellett szinte betarthatatlan határidőket szabott. Állandóan túlóráztunk, miközben folyton pénzt vontak el a csapattól, nevetséges. Aztán a fejlesztés kellős közepén azt mondta az egyik felső vezető, hogy igazából nem is célzunk meg 65%-nál magasabb pontszámot.

A forrás állítása szerint ezen praktikák mindennapiak a videojáték-iparban, ahol a fejlesztők túlórázásának egyetlen jutalma az, hogy egy jobb játékot készítenek, mert úgy érzik ezzel tartoznak a rajongók felé.