Újra fel kell építenünk a csapatot és átdolgozni az elemeket, amiken dolgoztunk. Nem mondok időpontokat, mivel nem akarom, hogy csalódjanak a rajongók – ez azon múlik, hogy milyen gyorsan dolgozunk a játékon. Már számos dolgot elkészítettünk hozzá. Ezeket már csak be kell raknunk a játékba. Ha bárminemű információcsepegtetésről beszélünk, akkor az leghamarabb is csak jövő évben kezdődhet.

Ancel a 2008-as bejelentést és az akkori koncepciót is megemlítette:

Akkoriban túl ambiciózus terveink voltak. Ez egy olyan játék, amit a megfelelő időben kell elkészíteni. Most, hogy megvan a megfelelő csapat és eszköz elmondhatom, hogy ez a megfelelő idő a játék elkészítésére.

A múlt és a jövő összehasonlítása is szóba került:

A Beyond Good & Evil 1 volt az első olyan játék, amelyikben egy teljes bolygó volt található, így akár elutazhattál az Északi-sarkra és megnézhetted a soha le nem nyugvó napot. Ám korlátozva voltunk, hiszen csak 35-en voltunk a csapatban. Nem rakhattuk bele a világba azokat a dolgokat, amiket akartunk. Csalódottak voltunk az első rész végével kapcsolatosan és ez az elsődleges, amit szemelőt tartunk a folytatás elkészítése közben, szabad vagy, felfedezhetsz és akár beutazhatod az egész világot. A második részt nem akartuk lineárisra készíteni, azt akartuk, hogy a játékos szabadon utazhasson bolygóról-bolygóra, várostól-városig (természetesen nem üres városok). Ez az amin dolgoztunk.

A Eurogamer munkatársai rákérdeztek ERRE a videóra is, mely kiszivárgott a Ubisoft műhelyeiből.

Szerintem ez csak egy kis részét mutatja be az épületen belüli és kívüli mozgási lehetőségeknek. Ez csak egy kis része annak, ami jól működik a játékban. Nem akarunk egy Assassin’s Creed-et készíteni Jade-el. Beyond Good & Evil 2-nek kell maradnia.

Ancel végig úgy beszélt a játékról, mintha már minden biztos lenne vele kapcsolatosan, ezért az interjút készítők rákérdeztek arra, hogy a Ubisoft vezetői mennyire hajlandóak kockázatot vállalni arra, hogy teljes körű támogatást nyújtsanak a játék fejlesztésére:

A Ubisoft vezetői nagyon óvatosak, ám jó irányba haladnak. Ha folytatást készítünk (és ez az amit akarok) akkor megcsináljuk, hiszen ők is tudják, hogy ez a megfelelő döntés. Nekünk meg kell győznünk őket arról, hogy ez az amit akarnak és én nagyon magabiztos vagyok. Ők sok jó és különböző játékot készítettek, amik még ezután jönnek ki és olyanok amik már kinn vannak. Ők jó pozícióban vannak ezen a piacon és érdekeltek abban, hogy igazán érdekes játékot készítsenek, olyant mint a miénk, mivel kevés ilyen van a piacon. Szóval szerintem ez a megfelelő idő és biztos vagyok benne, hogy támogatni fogják a csapatunkat.