Míg egy Doom esetében motiválja a játékost a minél gusztustalanabb, gyomorforgató tettek összehozása, addig a Naughty Dog következő fejlesztésében ez pont, hogy a fordítottjaként fog működni, ugyanis a játékos nem egyszer meg fog torpanni a játékban alkalmazott erőszakot szemlélve.
Druckmann elmondása alapján, próbálják a lehető legjobban lerántani a brutalitást a realitás talajára, ezzel pedig minél kényelmetlenebb helyzetbe hozva a játékost. Így szeretnék elérni, hogy tetteink ne csak a virtuális térben hassanak ki karaktereinkre, hanem mi magunk is átérezzük tetteink súlyát.