Minderről Chris Esaki beszélt egy interjúban, aki kiemelte, hogy a Forza 7-nél például a precíz szimuláláshoz az autó kerekeinek érintkezését egyetlen ponton érzékelte a játék, és azt másodpercenként 60-szor ellenőrizte, ezzel szemben az új Forza esetében nyolc pontos érintkezésről beszélhetünk, amit másodpercenként 360 alkalommal ellenőriz a játék.
Ez Chris szerint 48-szoros előrelépés, ami természetesen rengeteg munkával és teszteléssel jár, így kizárólag ennek köszönhető, hogy az új Forzára ilyen sokat kell várniuk a rajongóknak, hiszen egy minden eddiginél precízebb szimuláció kidolgozása a cél.