Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Amilyen lelkesek voltunk, amikor a Square Enix és a Marvel bejelentette, hogy közös kooperációjuk révén egy Bosszúállók játékon dolgoznak, annyira szomorúak vagyunk most, hogy kiszivárgott néhány részlet a The Avengers Project-ről. A játékot ugyanis bár a Tomb Raider-sorozattal elhíresült Crystal Dynamics fejleszti, de a végeredmény a jelek szerint nem pont olyan lesz, mint amilyennek sokan elképzelték a lelki szemeik előtt. Hiszen miként is kellene kinéznie egy Bosszúállók játéknak?
Heves és pergős akciók, szédületes intenzitás, erős történet, irányítható szuperhősök, tonnányi szuperképesség és így tovább. Mindez persze csak címszavakban értendő, de úgy tűnik, hogy ezek jelentős része közvetlenül kimarad a projektből, lévén a fejlesztők olyan álláshirdetést adtak fel, amelyben egy elég különös alkotáshoz keresnek pályadizájnert.
Persze nem kizárt, hogy nem is a Bosszúállók játékról van szó, hanem az új Tomb Raiderről – ebben az esetben sem nyugodhatunk meg különösebben -, de az új munkatársnak állítólag egy olyan külső nézetes akciójáték munkálataiból kell kivennie a részét, amely nem elég, hogy erőteljesen a fedezékrendszerre épít, mindemellett az online körítésre is nagy figyelmet fordít.
direktor
8 éve, 4 hónapja és 2 heteSzerintem ez nem szomorú. Miért baj ez?
totyak
8 éve, 4 hónapja és 2 heteSzerintem ezek a kritériumok tökéletesen elhelyezhetőek egy frankó szuperhős játékban. Ez erős online körítés jelentheti azt, hogy multiban összeverődik egy szuperhős banda és együtt indulnak végig a pályákon. Az erőteljes fedezékrendszer mondjuk a Marvel filmekben nem jellemző, de miért ne bújhatna fal mögé kicsit bármelyik hős, megpihenni?