Brevik azt is felvetette, hogy míg az általa készített Diablokban voltak olyan pillanatok, amikor rengeteg ellenséget kellett legyőzni, addig a modern ARPG-k túlságosan is arra koncentrálnak, hogy ellenségek hordáit zúdítsák a játékosra és tömegesen győzzék le őket.

Kifejtette, hogy ő személy szerint nem találja nagyon csábítónak a képernyőnyi dolgok azonnali megölését, a pályán való sétálgatást és a mindenféle gyilkolást, ezeket egyenesen buta dolognak látja.