A Videogamernek adott interjújában David Brevik - aki a Diablo vezető tervezője és vezető programozója, valamint a Diablo 2 projekt- és designvezetője volt - kritizálta a műfaj modern változatait, amiért túl gyorsan jutalmazzák a játékosokat. A Diablo 3-mal szemben megfogalmazott egyik fő kritika (amin Brevik nem dolgozott) az, hogy a játékosok 3-4 óra alatt elérhetik a 70. szintet, attól függően, hogyan játszanak. Brevik szerint a Diablo 2 tempója azért "nagyszerű", mert a játékosnak hosszabb időbe telik a szintlépés, azzal érvelve, hogy a lassabb fejlődés kielégítőbbé teszi, amikor elérjük ezt a pontot.
Brevik azt is felvetette, hogy míg az általa készített Diablokban voltak olyan pillanatok, amikor rengeteg ellenséget kellett legyőzni, addig a modern ARPG-k túlságosan is arra koncentrálnak, hogy ellenségek hordáit zúdítsák a játékosra és tömegesen győzzék le őket.
Kifejtette, hogy ő személy szerint nem találja nagyon csábítónak a képernyőnyi dolgok azonnali megölését, a pályán való sétálgatást és a mindenféle gyilkolást, ezeket egyenesen buta dolognak látja.
ronalddo
11 hónapja, 1 hete és 1 napjaMaximálisan egyetértek vele.
fighterlaci
11 hónapja, 1 hete és 1 napjaHát igen. Nem is tudom, a mostani generációs játékosok hogy küzdenének meg egy C64-es címmel. 😄 Azok még nehezek voltak.
patrik94
11 hónapja, 1 hete és 13 órájaVagyunk egy páran ezzel így. Szerencsére mindig akadnak még olyan játékok, amik ezt a szar trendet kicsit visszafordítják a normális játékélmény felé.