A Kotakunak Jeremy Chubb, a Dice producere, és Shashank Uchil tervezési igazgató elárulták, hogy a fejlesztőcsapat azért hozott létre egy világvége gombot, hogy a Battlefield 6 pusztító eszközein dolgozhassanak. Ezt a fejlesztői eszközt érdekes lenne látni működés közben, de valószínűleg a képfrissítés jelentős csökkenésére számíthatnánk. Chubb elmondása szerint vicces, mert a térképeket úgy tervezték, hogy ne legyenek azonnal aktiválhatók a rombolások, de miután néhányszor bekapcsolták, nagy zavarokat okozott a teljesítményen dolgozó csapatokban.
Uchil elmagyarázta, hogy a „nagy piros gomb” használata szórakoztató, de alapvetően azért építették be, hogy teszteljék az egyes térképek végső pusztulási szakaszát. Ezzel mindent el lehet pusztítani és meg lehet nézni, hogy a térkép romos szakaszán kell-e még dolgozni.
Többek között, hogy marad-e elég fedezék, kell-e még valamit hozzáadniuk, még több eszközt bevetniük, hogy a végső szakaszban is élvezetes legyen a lövölde.
fighterlaci
3 hónapja, 3 hete és 5 napjaMegnéztem volna videón. 😄
patrik94
3 hónapja, 3 hete és 4 napjaMajd kijön modban. 😄
muki
3 hónapja, 3 hete és 4 napjaMajd DLC-ként beteszik. 😄