Alexis Kennedytől származik az információ, aki a BioWarenél dolgozott, mikor is 2017-ben megkereste őt a mára már bezárt cég, és egy zombis játékot akartak összerakni a már említett technikával, melynek semmi köze nem lett volna a The Walking Deadhez.

A bázismenedzselés és a nyersanyag gyűjtögetés is fontos mechanika lett volna, és sokkal inkább a gameplayre helyezték volna a hangsúlyt, azonban Kennedy elmondása alapján a Telltale-esek sosem tudtak igazán időt szentelni erre a projektre, a másik gond pedig az, hogy a procedurális történetmeséléshez rengeteg munkát kellett volna az írásba ölniük, hogy ne váljon túl repetitívvé a játék.

Bár már márciusban elkaszálták a projektet, mindenképp érdekes, hogy ilyenben is gondolkozott a megboldogult stúdió, és hajlandóak lettek volna kimozdulniuk a komfort zónájukból.