David szerint ennek az oka a játékosokban keresendő, akik újra és újra felülnek ugyanarra a lóra, lévén egyszerűen kikövetelik a kiadóktól és a fejlesztőktől, hogy ugyanazt a játékot készítsék el nekik - példaképpen - minden Karácsonyra, csak éppen más és más köntösben, így mindenki boldog lesz.
Amíg ez David szerint nem változik meg, addig ne is számítsunk arra, hogy változás áll be a játékiparban, hiszen a kreativitást többnyire mindig az új címek elkészítése váltja ki, többek között például olyan alkotások - és ez ebben a formában valóban igaz -, mint a Quantic Dream által készített Heavy Rain vagy a mostanság formálódó Beyond: Two Souls.