Cliff példaként a Platinum Games legutóbbi lövöldéjét, a Vanquish-t emelte ki, amely ugyan kiváló történettel és játékmenettel rendelkezett – még akkor is, ha enyhén hasonlított a Gears of Warra -, de Bleszinski szerint hiába is volt rendkívül jó, a játékosok hamar megunták a többjátékos mód hiánya miatt, aminek köszönhetően jóval nagyobb népszerűségre is szert tehetett volna a cím.

Az Epic Games feje szerint a japán játékipar még mindig a lemez-központú, fizikai adathordozót megcélzó piacot részesíti előnyben, Cliff pedig ebben látja a hibát, hiszen ameddig ez így lesz, addig a multiplayer lehetősége is háttérbe fog szorulni a Japánban készülő, egyébként rendre jó ötleteket felvonultató videojátékok esetében.