A probléma része volt Levine azon vágya, hogy egy tripla-A méretű játékot hozzon létre egy indie méretű csapattal. Ezt tetézi Levine maximalizmusa és temperamentuma, amely gyakran gondoskodik arról, hogy valami, amin hónapokig dolgozott, egy szeszélyből kidobásra kerüljön. Ebből fakadóan úgy érződik, hogy talán sosem lát napvilágot Levine új alkotása…