Ezen a téren már a második generáció is óriási előrelépést tudott elérni, azonban megvoltak a maga korlátai azáltal, hogy előre legenerált képkockákat egészített ki és javított fel, a DLSS 3 azonban komplett képkockákkal éri el ugyanezt, ami sokkal gördülékenyebbé teszi a játékok futtatását.
Nyilván a nyers adatok helyett mutatjuk inkább a gyakorlatban, hogy miről van szó, hiszen az Nvidia rögtön tartott egy prezentációt is a Microsoft Flight Simulator-ral, amivel egyenesen csodát tett a DLSS 3, de inkább nézzétek meg magatok, hogy az új technológiával mennyivel simábban fut a játék ugyanazon a konfiguráción.