Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Alaposan megmutatta a középső ujját a jelenlegi konzolgeneráció képviselőinek az Oculus Rift alapítója, avagy Palmer Luckey, aki a LinusTechTips csapatának adott videóinterjúban arról beszélt, hogy a 30fps nem egy jó művészi döntés - mint arra sok fejlesztő hivatkozik -, hanem inkább kudarc. Palmer szerint a 30fps sem a konzolos, sem a hagyományos PC-s játékok esetében nem egy okos döntés, a VR technológiának ugyanis lényegesen magasabb képfrissítési teljesítményre lesz szüksége, mint amit a mai konzolok tudnak.
Az Oculus Rift megálmodója kiemelte, hogy a 60fps nagyjából már elég, de igazán nagy változás inkább 90 vagy 120Hz-nél történik. Mit gondoltok, talán az alacsony képfrissítés hátráltatja majd a VR technológia elterjedését, illetve fejlődését konzolokon?
rdave
11 éve, 7 hónapja és 6 napjaÉn nem álmodozom erről a cuccról és a 60 FPS-es mánia sem érdekel. Mondhat akárki akármit nekem, én nem sírok, ha 30 FPS-sel kell játszanom.
Ez amúgy nem only PC-s? Akkor meg nem mindegy neki, hogy mi mennyin megy? Meg hát a Sonynak például van saját VR szemüvegje, szóval mit érdekli, majd ők bajlódnak vele, ha kevés a 30FPS. 😄
bvektor
11 éve, 7 hónapja és 6 napja30FPS, fúú de jó is lenne 😄 Több mint 250 órát BF3aztam(BF3azok) átlag 10-15FPSel. Egyszerűen képtelen vagyok abbahagyni xD
Amúgy szerintem azért a 120 már felesleges. Észlelhető persze, de úgy 60 már bőven elég, hogy élvezhető legyen, sőt.
totyak
11 éve, 7 hónapja és 5 napjaHol él ez 90 meg 120 fps-sel? 60 sem mindig tartható. Ha nem jó nekik, akkor ne ilyen irányba promózzák a szemüvegüket.