Van ezen felül egy 45 százalékos réteg, tehát a játékosok fele, akik vegyesen vásárolnak digitális címeket és kézzel fogható termékeket egyaránt, így ők döntik majd el a jövőben, hogy a letölthető játékok végleg győzedelmeskednek-e a dobozos címek felett vagy sem.