Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Lassan ott tartunk, hogy minden játékban az egyszerű civil emberek is képesek több tárnyi lőszert felfogni a testükkel és meg sem érzik, de az Uncharted esetében ennél egy realisztikusabb megoldással rukkoltak elő. Jonathan Cooper, a Naughty Dog animációs részlegének egyik alkalmazottja osztotta meg velünk az információt Twitterén, miszerint a necces helyzetekben előbukkanó vörösödő képernyő valójában Nathan Drake szerencséjének csökkenését jelzi, nem pedig az életerőnkét. Ha kifogy a szerencsénk, akkor ellenfeleink eltalálhatják főhősünket.
That?s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn?t ever take bullet damage. The red UI that shows ?hits? is to represent his ?luck? running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
? Jonathan Cooper (@GameAnim) 2018. július 8.
A játék eredeti kitalálója, Amy Hennig szerint ezzel közelebb tudtak maradni a játékot inspiráló Indiana Jones filmek szellemiségéhez, és habár ez sokat nem változtat az élményen, mindenképp jó tudni, hogy ilyen apró, kreatív ötletek még léteznek a játékiparban.
tommy
7 éve, 6 hónapja és 1 heteNem is gondolkodtam azon hogy mi lehet a neve annak az indikátornak, de tényleg, talán a szerencse a legjobb szó. 🙂
totyak
7 éve, 6 hónapja és 1 heteNekem igencsak sűrűn elfogyott a szerencsém 😄
ronalddo
7 éve, 6 hónapja és 1 heteTulajdonképpen tök mindegy, de így valóban jobban hangzik, hogy miért Vasember a Drake. 😄
warriorautobot
7 éve, 6 hónapja és 1 heteNem rossz magyarázat, de ez volt a legkevésbé fontos hogy hogyan tud ennyi lövedéket felfogni. 😄