Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Manapság minden tripla-A cím esetében felmerül a gyanú, hogy esetleg a fejlesztők túlhajtották, túlóráztatták a csapatot, ami mostanra szerencsére nem elfogadott jelenség a játékiparon belül, viszont mindig vannak meglepő kivételek. Az Insomniac Games túlzás nélkül egy frenetikus névjegyet tett le az asztalra a Ratchet and Clank: Rift Aparttal (tesztünk ITT), és elnézve a PS5-exkluzív kaland minőségét, egészen elképesztő, hogy a fejlesztők mindezt túlhajtás nélkül vitték véghez. Több fejlesztő is jelezte a Twitteren, hogy nem voltak túlóráztatva, ráadásul kiemelték, hogy a szabadság elősegíti a kreativitást is.
Az egyik fejlesztő, Grant Parker elmondta, hogy sima 40 órás munkaheteket tudhat maga mögött, míg egy másik alkalmazott elmondása szerint néha bent maradt dolgozni, de azt is azért, hogy befejezzen valamit a játékkal kapcsolatban. Kényszerítve sosem volt.
Yes, I will also add, that I speak for myself. I do believe the team as a whole did not suffer crunch and our management certainly encouraged that.
— Lindsay Thompson (@Binzimation) June 8, 2021
Yes, I will also add, that I speak for myself. I do believe the team as a whole did not suffer crunch and our management certainly encouraged that.
— Lindsay Thompson (@Binzimation) June 8, 2021
patrik94
4 éve, 7 hónapja és 1 heteAz a szomorú hogy már ez is hír. Állandóan panaszkodnak a fejleszztők, nem tudom mi lenne velük egy gyárban.
vape
4 éve, 7 hónapja és 1 heteJó nekik. xD
muki
4 éve, 7 hónapja és 1 heteFinnyás népség ez a fejlesztő népség, hogy már ez is hír. 😄
xelosz
4 éve, 7 hónapja és 1 heteKövetendő példa 🙂
golem
4 éve, 7 hónapja és 1 heteMertek volna mást mondani 😄😄