Konkrétan a „PlayStation jövőjeként” emlegették a csúfos véget ért produktumot, amelyről az is kiderült, hogy állítólag a fejlesztők nem foglalkoztak a negatív visszhangokkal, azt „mérgező pozitivitás”-ként értékelték, ami azt jelenti, hogy a kritikus visszajelzéseket teljes mértékben figyelmen kívül hagyták.
Az előjelek pedig igencsak figyelmeztetők voltak, ahogy a Game Channel előzetesében is kitértünk rá, a játék több sebből vérzett a megjelenés előtt nem sokkal, amit aztán a megjelenés utáni napok brutális mélypontja is alátámasztott. A játék végül két hét után lekerült minden platformról, a Sony pedig teljes visszatérítést adott minden vásárlónak.
I spoke extensively with someone who worked on Concord, and it’s so much worse than you think.
It was internally referred to as „The Future of PlayStation” with Star Wars-like potential, and a dev culture of „toxic positivity” halted any negative feedback.
Making it cost $400m. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
? Colin Moriarty (@longislandviper) September 20, 2024
direktor
1 éve, 4 hónapja és 1 heteUhhh az kellemetlen.
fighterlaci
1 éve, 4 hónapja és 1 heteAztarohadt baszki. Ez azért brutál nagy érvágás lehetett.
tommy
1 éve, 4 hónapja és 1 heteBrutális baszki, felfoghatatlan összeg.
patrik94
1 éve, 4 hónapja és 1 heteSony ennél kevesebbet mond, de így is úgy is iszonyat kemény, mekkora zsákutca lett ez.