Morin kifejtette, hogy amikor a Watch Dogs készült, mindent beletettek a játékba, amit akkoriban különlegesnek találtak, a játékosok pedig örömmel fogadták az élő, lüktető várost. A folytatásban még jobban szeretnének az NPC-kre odafigyelni, hogy önálló személyiséggel rendelkezzen szinte mindegyikük, amelyik feltűnik a játékban.

Így például lehet hogy éppen egy betörést látunk valahol, amibe bekapcsolódhatunk vagy cselekedhetünk másképp is. A végső cél, hogy gyakorlatilag akárhányszor újra játszható legyen a játék, hiszen végtelen alternatív valóság tudna létrejönni a különböző ember vagy játék irányította karakterek által.

Az online is még nagyobb figyelmet fog kapni, zárta mondandóját a csapat vezetője az egyelőre még nem bejelentett Watch Dogs 2-vel kapcsolatban.