VandenBerghe példaként a focit és a pókert hozta fel, amelyeknek szintén nincs konkrét befejezésük vagy végük, mindig folytathatók, bármikor abbahagyhatók és ez szerinte egy jó, mindemellett pedig követendő útirány.

Érdekesség, hogy egy 2011-es felmérés szerint a rajongóknak csak maximum 20 százaléka fejezi be megvásárolt videojátékait, így Jason talán nem is beszélt annyira a levegőbe.

Reméljük azért a Ubisoft a jövőben nem tér át a befejezetlen videojátékokra, de ha belegondolunk, a múltban már így is komoly trenddé váltak a nyitott kérdésekkel végződő produktumok, nem igaz?