Most az IGN-nek adott interjújában Okamoto hangsúlyozta, hogy a trailerekben látott dolgok egy része nem új és nem kizárólag a soulslike játékokra jellemző. Meglátása szerint ez egy kicsit félrevezető címke, hiszen a mai játékosok meglátják, hogy van egy állóképességi mérő, egy kitérési lehetőség és azt mondják: „Oké, ez egy soulslike.”

Elmondta, ezek a dolgok nem új keletűek és nem kizárólag a soulslike játékokra jellemzőek, már nagyon régóta részét képezik az akció-horror játékoknak, amit ők is készítenek.