Egy furcsa hasonlattal hozzátette, az AAA-játékokat egyfajta katedrális-üzletté (mint amikor a 18. században rájöttek, hogy drága) építették, és ez már nem nőhet tovább, sőt, valószínűleg már most is túlságosan nagyra nőtt.

Arra a kérdésre, hogyan lehetne ezt a tendenciát visszafordítani, Layden azt válaszolta, hogy „a játékok túl hosszúak”. Szerinte ha a játékok túl hosszúak és a játékosok nem érnek a végére, akkor rengeteg erőforrást költenek el feleslegesen.