Jesse Le, egy koncepció művészeti vezető a LinkedInen azt írta, hogy a Striking Distance "legtöbb fejlesztőjét" elbocsátották, Zach Volker animációs igazgató hasonlóan fogalmazott búcsúposztjukban, mondván, hogy "sok elbocsátás történt".
A Krafton által a PC Gamerhez eljuttatott közlemény később megerősítette az elbocsátásokat, indoklásuk szerint így maradt fenntartható a környezet a stúdió számára a fejlesztés jelenlegi szakaszában.
A Striking Distance jelenlegi projektjét nem jelentették be, de George Coomber vezető gameplay mérnök a LinkedIn oldalán azt állítja, hogy egy 12 hasonló fejlesztőből álló csapatot vezet egy Unreal 5-ös akciójáték prototípusának elkészítésében.