Bár az eredmény derekas, a leginkább azonban magukat az alkotókat lepte meg, akik kezdetben nem igazán hittek alkotásuk sikerében, egyedül Brendan Greene, a játék dizájnere és rendezője gondolta úgy, hogy már az első hónapban eladhatnak belőle 1 milliót.
A Bluehole veterán fejlesztői azonban csak mosolyogtak ezen, ők úgy vélték, hogy ha az első évben 2-300 ezer példány elmegy a játékból, akkor már oltári szerencséjük van, és ezzel ők elégedettek is lettek volna, de amikor meglátták, hogy micsoda érdeklődés van alkotásukra, elképesztően boldogok voltak.
Brendan Geerne a Polygon munkatársainak mesélte el ezt az aranyos kis történetet, aki hozzátette még, hogy amikor a PlayerUnknown's Battlegrounds nem egy hónap, hanem 16 nap alatt elérte a 1 milliós eladásokat, az irodában senkinek az arcáról sem lehetett letörölni a mosolyt.